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Netty-RocketMQ底层通信的利器

2020-03-31    
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这节介绍RocketMQ底层通信的原理

在之前的内容中有介绍过RocketMQ底层用了Netty来进行通信,下图为RocketMQ通信的大致过程,主要分为Server端和Client端。

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

客户端通过invokeSyncImpl、invokeAsyncImpl、invokeOnewayImpl这几个方法同服务端交互。

1. NettyRemotingServer

Server启动主要是初始化ServerBootstrap,主要配置如下:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

  1. 设置tcp的参数,包括SO_BACKLOG、SO_REUSEADDR、SO_KEEPALIVE、TCP_NODELAY等。
  2. 设置pipeline处理链,包括编码、解码、空闲处理、连接管理、请求分发。

启动完ServerBootstrap后会启动一个定时器,每3秒清除超时的请求。

这里介绍下面几个处理器:

  1. NettyEncoder
  2. NettyDecoder
  3. NettyConnectManageHandler
  4. NettyServerHandler

1.1. NettyEncoder

NettyEncoder继承自LengthFieldBasedFrameDecoder,主要有用于解码入站数据流,并将数据流解码为RemotingCommand对象。

LengthFieldBasedFrameDecoder(自定义长度解码器)的构造器,涉及5个参数,都与长度域(数据包中的长度字段)相关,具体介绍如下:

  1. maxFrameLength:发送的数据包最大长度;
  2. lengthFieldOffset:长度域偏移量,指的是长度域位于整个数据包字节数组中的下标;
  3. lengthFieldLength:长度域的自己的字节数长度。
  4. lengthAdjustment:长度域的偏移量矫正。 如果长度域的值,除了包含有效数据域的长度外,还包含了其他域(如长度域自身)长度,那么,就需要进行矫正。矫正的值为:包长 - 长度域的值 – 长度域偏移 – 长度域长。
  5. initialBytesToStrip:丢弃的起始字节数。丢弃处于有效数据前面的字节数量。比如前面有4个节点的长度域,则它的值为4。

以NettyEncoder为例,器构造构造方法为

public NettyDecoder() {
        super(FRAME_MAX_LENGTH, 0, 4, 0, 4);
}

即数据流中前4个字节的值表示有效数据域的长度,除开前4个字节外的内容都是有效数据域的内容,不存在偏移量。

接收到数据域的内容后,便会调用RemotingCommand.decode方法,将数据流转为RemotingCommand对象。

RemotingCommand对象分为Header部分和Body部分。Header部分包括固定的一组字段,已经长度不定的扩展字段;Body部分为byte[],不进行具体的细分。

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

数据域的解析过程同上面的类似,数据域中前4个自己为Header域的长度,取到Header长度后便能计算出Body长度,从而进行读取。RemotingCommand的内容如下:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

根据serializerType的不同,Header的编码会分为Json或者二进制的方式。

1.2. NettyDecoder

NettyEncoder的反过程,将RemotingCommand对象序列化为ByteBuffer对象。根据serializerType的不同,Header会编码为JSON或者二进制。

1.3. NettyConnectManageHandler

NettyConnectManageHandler继承自ChannelDuplexHandler,用于监听pipeline中入站/出站的事件,主要进行日志记录。

1.4. NettyServerHandler

NettyServerHandler继承自SimpleChannelInboundHandler,重写了channelRead0方法,在里面调用了父类NettyRemotingAbstract的processMessageReceived方法,如下:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

该方法定义了请求和响应的处理过程。

1.processRequestCommand

处理请求过程,先根据RemotingCommand中的code值判断当前请求是否能够处理,如果不能处理则直接响应不支持。如果可以支持,则会找到对应的处理器,新起线程来处理当前请求。需要说明的是,NettyRemotingServer内部维护这一个processorTable,表示该server可以处理的command,对应的Processor以及对应的线程池。

protected final HashMap<Integer/* request code */, Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>> processorTable =
        new HashMap<Integer, Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>>(64);

Processor的定义如下,对于具体的command,会由对应的Processor来处理

public interface NettyRequestProcessor {
    RemotingCommand processRequest(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand request)
        throws Exception;

    boolean rejectRequest();
}

RocketMQ提供的Processor如下,其中一个Processor可能会处理一个或者多个code.

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

2.processResponseCommand

客户端发起一次调用时,会根据请求id,构造一个ResponseFuture,并将其缓存在responseTable字段中,用来表示目前正在进行中的请求。

protected final ConcurrentMap<Integer /* opaque */, ResponseFuture> responseTable =
        new ConcurrentHashMap<Integer, ResponseFuture>(256);

当有响应的时候,会根据请求id,获取对应的ResponseFuture,再进行后置处理,包括执行回调、释放资源等。

2. NettyRemotingClient

Client启动主要是初始化Bootstrap,主要配置如下:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

  1. 设置tcp的参数,包括TCP_NODELAY、SO_KEEPALIVE、CONNECT_TIMEOUT_MILLIS等。
  2. 设置pipeline处理链,包括编码、解码、空闲处理、连接管理、请求分发。

启动完ServerBootstrap后会启动一个定时器,每3秒清除超时的请求。

Client端处理链上的几个处理器,除了NettyClientHandler外都同Server端的一样。而NettyClientHandler也继承自SimpleChannelInboundHandler,并重写了channelRead0方法,在里面调用了父类NettyRemotingAbstract的processMessageReceived方法,过程跟Server端类似。

3. 调用流程

上面介绍了Server端和Client端的启动过程,以及消息的编解码,这里介绍消息的具体请求过程。主要是开头提到的invokeSyncImpl、invokeAsyncImpl和invokeOnewayImpl这几个方法。

3.1. invokeSyncImpl 同步调用

内部是通过countdownlatch等待来模拟的同步调用,如下图:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

  1. 客户端调用invokeSyncImpl后,client会构造ResponseFeature对象,并根据请求id将其缓存起来,然后调用Netty发送请求后在ChannelFutureListener中等待回调。
  2. 这时候客户端会通过countdownlatch等待一定的时间,如果客户端请求成功,则在ChannelFutureListener中直接返回,等待超时时间到达;如果请求失败,则直接通知countdownlatch,不再等待,直接返回
  3. 请求到达服务端,经过NettyDecoder、NettyServerHandler后,会调用processRequestCommand方法,最终在对应类型的线程池中提交任务,任务执行完后通过执行糊掉,返回结果
  4. 客户端接收到响应后,通过NettyClientHandler,会加油processResponseCommand方法处理,这时会根据请求id获取之前的ResponseReature对象,执行回调,最后清除缓存。

3.2. invokeAsyncImpl 异步调用

相比同步调用,少了等待超时时间,但是增加了semaphore信号量控制最多有多少个连接同时执行。请求发起后,将结果对象缓存起来,结果将通过InvokeCallback进行回调,如果有设置回调函数,结果返回,在回调线程发起后就会将信号量回收,如果没有设置回调函数,结果返回后就会将信号量回收。其余过程大致同同步调用类似。

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3.3. invokeOnewayImpl 单步调用

单向请求,无结果,请求成功后不等待结果,直接释放信号量,服务端也不会返回结果。

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

3.4. MQClientAPIImpl

MQClientAPIImpl在之前介绍过,主要为Producer和Consumer提供远程通信调用的功能,内部主要是对NettyRemotingClient的封装,以对外提供服务,如:

  1. createSubscriptionGroup,请求broker创建group
  2. createTopic,请求broker创建创建topic
  3. sendMessage,发送消息,单步、异步、同步

等多种服务的封装。同时MQClientAPIImpl也能够接收服务端的主动请求,从而进行响应,对外提供的具体功能如下,通过调用registerProcessor来添加:

Netty-RocketMQ底层通信的利器

 

以NOTIFY_CONSUMER_IDS_CHANGED为例,当Broker发现Group中的Consumer实例发生改变的时候,会遍历客户的连接Channel,然后逐一通知到客户端。这时候客户端的角色转变为”服务端“,服务端转变为"客户端",两端都会触发processResponseCommand方法。

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