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玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

2021-12-16    街机时代
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如今我们我们随便安装一款3D游戏,基本上就需要占用十几个G的容量,要是安装稍微大型一点的网络游戏或者3A大作,至少需要二三十个G。

当然了,对于如今的电脑设备来说,二三十个G都是小意思,毕竟我们的硬盘都是以T为单位了。容量越来越高,画质也越来越精美。

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那么,这么多年来有没有那么一两款被称为3A的大作,让你玩了之后还想再玩,刷了之后还想再刷呢?肯定是有的,但是比起当年那些小容量游戏来说,被反复玩的几率低了不少。

还记得在3D游戏刚开始盛行的时候,第一次玩到《火炬之光》就惊呆了。这款游戏的容量连1G都没有,偏偏非常耐玩。当进入游戏之后就会发现,地图很大、怪物也很多,不知道是怎么做到只占了这么点容量的。

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《火炬之光》也是沾了《暗黑破坏神2》的光,两者玩法非常相似,发行时间也恰到好处,我们甚至将其看作暗黑续作来玩。

在游民星空最鼎盛的时期,我们需要的游戏几乎都能在这里找到。当然了还有一些比较好的网站,像是52K、多特、游侠、3DM。那时候的游民星空下载最多的就是I社的游戏,相信在座的小伙伴都驾轻就熟吧!

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早年下载游戏的速度都不是很快,那时候我们想要下载一款4G的游戏有可能下载几天,而且期间还要断连。

那时候游戏资源到处都是,这个网站下载慢,换一个链接就可以很快了。

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每次下载游戏成功之后都非常兴奋,但是安装了之后不能玩,就感觉天都塌了,然后再去网上寻找安装方法以及相关的补丁下载,总算可以玩了。也只有经历过那个年代的小伙伴,才知道玩游戏的乐趣和心酸。

很多玩家都表示,4G以内的游戏都是精品,真的是这样吗?

 

当年那些经典游戏的容量都有多大呢?

我们看看仙剑系列,这可是我们从童年、青年,一直玩到中年,甚至老年的游戏啊!每一个版本都见证着一个时代。

《仙剑奇侠传98柔情版》很多玩家玩到的只有几十M,没有过场动画的。完美版的容量也就是200M多一点;

《仙剑奇侠传2》安装包有1.35G左右,安装之后是1.62的样子;

《仙剑奇侠传3》是第一款3D作品,但是安装包却只有1.3G;

《仙剑奇侠传3外传》安装包1.98 GB;

《仙剑奇侠传4》是该系列的另一个巅峰,容量只有2.63 GB;

《仙剑奇侠传5》最新的版本拥有4.42 GB的容量;

《仙剑奇侠传5前传》最新版版拥有5.87 GB的容量;

《仙剑奇侠传6》最新的版本容量已经达到了9.11 GB,安装后14.5GB;

《仙剑奇侠传7》有50个GB,但是安装需要87.89 GB。

上面这些游戏哪一款是你玩过之后还想再玩的呢?

小编的感觉是,在仙剑4之前的版本都有那股味道,是我们非常迫切玩到的。而之后的作品我们都是因为情怀而坚持玩的,玩过之后总感觉缺少点什么,一心只想快速通关,甚至支线和对话都难得管了,体验大不如前。

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《暗黑破坏神》初代的容量只有135.4 MB;

《暗黑破坏神2》有动画大约是1.84 GB,没有动画就只有1G;

《暗黑破坏神3》容量一直在发生变化,前期安装包是25GB;

《暗黑破坏神4》怎么着也得50GB起步吧!

当年我们玩到的《暗黑破坏神1》容量之所以这么小,是因为官方在发行之前删除了不少的技能、道具和动画;而《暗黑破坏神2》虽然比较完整,但很多玩家下载的都是动画删减版,因此只有1G多一点;《暗黑破坏神3》的容量、画质都大大提升,但是游戏性却远远不及前面两作。

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即时战略、策略和射击游戏容量就更小了,但却是最最耐玩的游戏,多少玩家至今仍然保留着这些游戏,没事就会来上那么一局。

《星际争霸》当年下载的容量也就只有112 MB,安装好了之后则有220-240MB;

《帝国时代3》1.63 GB、《红色警戒》1G、《英雄无敌3》349MB、《三国群英传2》126.6M、《盟军敢死队》153MB、《CS》159MB、《使命召唤》1.93GB,《生化危机》前三部都是几百M、《魔兽争霸3冰封王座》1.03G

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《流星蝴蝶剑》当年在电脑房可以说是叱咤风云了很多年,直到如今仍然被玩家们津津乐道,偶尔玩玩单机还会回想起当年在电脑房中血战的场景。

游戏的安装包只有270MB,在安装完之后也就460MB。估计很多如今的玩家看不懂吧!正是这款连500MB都没有的游戏,成为了一代人永恒的回忆。

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还记得小时候,我们使用的钱币是最低是分、角,然后是1元、5元、10元、50元、100元,后来还出了一个20元。在分之前还有一个“毫”,但仅仅这是一个概念,并没有作为纸币发行。

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如今的孩子,别说没见过1分,就连1角、2角、5角估计都没见过了吧!使用的全都是以“元”为单位。不知道在网络支付形成惯性之后,多年后的孩子还知不知道有纸币这回事呢!

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游戏也是如此,最初的我们接触到的是字节和K,安装一款JAR游戏也就几十K-100K,后来塞班的sis、sisx就出现了500K-1M,甚至几M的游戏。

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红白机游戏的容量也就100K左右,我们熟悉的魂斗罗也才300K的样子,GBA、MD和SFC这些主机游戏前期都是几M。

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在电脑流行之初,安装游戏使用软盘,那时候的PC游戏也只有几M,甚至还没有如今一首MP3大呢!在DOS游戏最流行的时候,几张1.44的软盘就可以装得下。

windows95-98期间出的游戏,也就是100M到2G左右,《暗黑破坏神2》已经是当时容量比较大的游戏了。

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早年的硬盘不是很大,90年代初一般流行3.5英寸270MB;2000年左右,主流的电脑硬盘大约32G;2010年主流电脑硬盘是500G;随着科技的进步,硬盘体积越来越小,容量却越来越大。如今基本上都是以TB起步了,估计不需要几年就是EB的天下了。

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现今玩家们喜闻乐见的3D游戏,动不动就是10G起步,要是加上DLC甚至有可能翻好几倍。但是在很多玩家眼中,游戏的画质的确提升上去了,但是游戏性却见仁见智,找不回当年的感觉。

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