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当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

2021-12-15    安卓中国
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最近有小伙伴让机哥给推荐一些爽快的单机手游。

 

结果找了一圈,发现手机上已经很少有纯粹的单机大作了。

 

品质还不错的,多数也是小而美的独立游戏。

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

机哥感觉单机手游大作已经离我们远去了。

 

想起当年,手机上还能玩到《刺客信条》和《波斯王子》这样的顶级大作。

 

对了,这些游戏好像都是那个Gameloft做的吧。

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

卧槽,不说不要紧,机哥已经好久没有听到它的名字了。

 

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?倒闭了吗?

 

机哥打开应用商店搜索,发现它并没有消失。

 

只是开发者页面上摆在最前面的游戏,已经是好几年前的老作品了。

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

左边AppStore里的战争星球是2017年发行的在线手游。

 

右边googlePlay里,放在第一个的狂野飙车9稍微新一些,但也已经是2019年的作品了。

 

没想到曾经称得上手机游戏之光的Gameloft,也没落了。

 

青春回忆

 

机友们还记不记得自己玩的第一款Gameloft游戏是什么?

 

对机哥来说,脑海里搜索到最早的记忆还是功能机时代的JAVA游戏。

当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

(来源:B站@lover锡)

 

人手诺基亚的时代,大多数人对好游戏其实没有什么概念。

 

家里有高配置电脑或者游戏主机的人其实挺少的。

 

但就在这样的背景下,我们居然能玩上当时的3A大作……的手机版。

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由于Gameloft和育碧两家公司的创始人是亲兄弟关系。

 

所以当时Gameloft能拿到当时育碧最炙手可热的游戏IP。

 

比如经典的波斯王子。

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虽然说Java的画面表现力有限,与主机平台上的波斯王子肯定是没法比的。

 

但在细节上和游戏性上,手机版的波斯王子其实一点也不差。

 

就拿《波斯王子:武者之心》来说,Java虽说变成了一个横版卷轴的形式。

 

但是在平面里还是做出了很多帅气的飞檐走壁动作。

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而且充分利用了当时直板机的数字键盘,不同的跑酷动作需要按不同的数字键,甚至组合键。

 

玩起来还是有一些操作性和爽快感的。

 

机哥还记得,当时大多数Java游戏的画面动作的流畅度都不太高。

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印象里能排第一梯队的,《波斯王子》系列算是一个,另一个是《刺客信条》系列。

 

当然,这俩都是一家人,Java时期甚至连玩法都是差不多的。

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其实除了这些大IP改编作品,Gameloft也有一些不错的休闲作品。

 

以前机哥最喜欢玩的就是一款叫《砖块破坏者》的游戏,也有翻译成《豪华打砖块》的。

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这游戏看着不起眼,但玩起来是真的上头。

 

道具非常丰富,关卡的设计互动也非常优秀。

 

尤其适合在宿舍躲在被窝里玩,能一直打到手机没电。

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这几个游戏可能年代有些久远了。

 

但是下面机哥要讲的这个游戏,横跨了功能机和智能机两个时代。

 

绝对是很多人的童年回忆,那就是《狂野飙车》系列。

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其实最早的狂野飙车全名叫Asphalt: Urban GT,最初翻译为《都市赛车》。

 

玩法上还是比较接近极品飞车系列的。

 

但在手机平台上,它的表现可以说是惊艳的,尤其是后来出的3D版。

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大家可以想一想,一款赛车游戏用Java做出3D效果,能开真实品牌的车辆,能漂移能开氮气,甚至还能切视角。

 

这对一个喜欢赛车的男生来说,这吸引力无敌了。

 

现在机哥看到都市赛车的封面,还是会心潮澎湃。

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后面的事情机友们应该也都了解一些。

 

智能机时代到来后,狂野飙车系列也一直都是手机必备的游戏之一。

 

后续的作品画面更酷炫,为了适配触屏智能机的操作,在玩法上也做了一定的变化。

 

比如用滑动操作来漂移,在赛道里加入可收集的氮气,更丰富的赛道特技动作,还有破坏系统等等。

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虽然这已经脱离了传统的赛车游戏,把走线以及油门刹车控制全都抛到脑后。

 

但谁在乎呢?手机上玩游戏,爽就完了。

 

业界领先

 

前面机哥说了一些由Gameloft出品的回忆向游戏。

 

但其实这家公司在技术上也相当领先。

 

最巅峰的时候,它家的《刺客信条》和《近地联盟先遣队》两款游戏。

 

同时成为了iphone 3GS的性能演示游戏。

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说明它们在画面表现力上,是当时的业界翘楚。

 

在游戏的玩法上,Gameloft也算的上是理念先进,丝毫不拘泥于手机的限制。

 

比如《近地联盟先遣队》,机友们应该更熟悉它《N.O.V.A.》这个名字。

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这可以说是智能手机上比较早的FPS游戏之一。

 

当时就已经采用了虚拟摇杆移动,滑动控制视角的经典操作模式。

 

相信经常玩吃鸡手游的机友肯定不会陌生。

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第二年,iPhone 4发布后,这款游戏很快就更新了支持陀螺仪控制的版本。

 

可以说当时的Gameloft就是手机游戏最强厂商。

 

想体验智能手机最新的技术,找Gameloft。

 

想在手机上玩任何一种类型的游戏,还是找Gameloft。

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(眼神好的机友找找有没有你的回忆)

 

没错,Gameloft几乎把游戏界所有成功过的类型都搬到了手机上。

 

想玩第一人称射击,除了前面提到的《N.O.V.A.》。

 

还有《现代战争》和《兄弟连》。

 

科幻、现代、二战,喜欢哪个玩哪个。

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如果想玩开放世界类型的,有《孤胆车神》和《背刺》。

 

还有美国西部背景的《六发左轮》。

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动作游戏的话,除了喜闻乐见的《刺客信条》,还有《斯巴达英雄》。

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甚至,想在手机上玩MMORPG网游,Gameloft还有《混沌与秩序》。

 

同样的,这款游戏还有同世界观的衍生卡牌对决游戏。

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当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

说到这里,不知道机友们有没有感觉到一丝不对劲。

 

没错啦,Gameloft的这些作品其实都有一个清晰明确的模仿对象。

 

从这些游戏发布的时间上也可以找到端倪。

 

比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光环》的嫌疑。

 

另外两款第一人称射击类,其实也是针对《使命召唤》系列的现代和二战两个分支。

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机哥说句夸张的话,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相应题材的作品与之对应。

 

这种策略确实让Gameloft大获成功。

 

2016年其游戏总下载量超过10亿,2017年蝉联App Store与Google Play双平台总下载数量第一。

 

这种模仿的行为其实也得到了很多单机游戏玩家的鄙视。

 

比如,有人专门建立了一个“山寨之王gameloft”的贴吧。

 

还有人将Gameloft有抄袭嫌疑的游戏与它们的山寨对象一一罗列。

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当然啦,在游戏创作上,其实是没有玩法抄袭这种说法的。

 

虽然Gameloft的很多游戏都有题材碰瓷的问题,但是考虑到不同平台以及很高的完成度,已经算是非常良心了。

 

在2011年,用一台手机就能玩上一款类似GTA的游戏,现在想起来都还是有些不可思议。

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退一步说,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制滥造的坑钱货。

 

想玩同样品质的手机游戏,对不起可能仅此一家。

 

况且,这些游戏的游玩体验还是在手机上不曾有过的。

 

模仿市场上成功的案例,再以较高的完成度和微创新占领新的市场。

 

这种模式在很多领域都是可行且成功的。

 

时代眼泪

 

被人骂山寨的公司,很多还活得好好的。

 

为什么技术实力那么强的Gameloft却没落了?

 

机哥在各种平台上搜索Gameloft的内容。

 

很多回忆视频下的评论,都会提到被恶意收购这件事。

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当年出品必属精品的Gameloft去哪了?

 

从2015年末开始,法国媒体巨头Vivendi开始大量购入Gameloft的股份。

 

最终持有其超过30%的股份,根据规定对Gameloft发起了强制性要约收购。

 

由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(开发暗黑破坏神的团队)的前科。

 

因此恶意收购这件事,也就成为了玩家口中Gameloft没落的最主要因素。

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不过在机哥看来,这并不是最主要的原因。

 

因为我们很少会从游戏付费的角度去思考。

 

机友们想一想,你们玩过的Gameloft游戏是不是从某些平台下载的破解版?

 

就算是现在,还有人可以毫不犹豫给手游充个648。

 

却认为花百十来块买个单机游戏很贵。

 

问题就出在这里,买断制付费一方面是Gameloft从育碧那里带来的单机游戏基因。

 

另一方面也是当时移动网络资费比较高,联机手游暂时还没有发展起来。

 

后来流量资费已经不再是问题,免费游玩道具收费的联机手游迅速崛起。

 

事实证明这种模式也更能让玩家付费。

 

机哥就记得,当年《部落冲突》火了之后,买断制的单机游戏就开始慢慢变少了。

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大家也更爱在手机上玩一些有联机属性的手游。

 

那也正好就是Gameloft开始没落的时候。

 

所以关于恶意收购的问题,其实是Gameloft衰败导致股价腰斩在先。

 

才有后来的Vivendi趁虚而入,低价捡漏。

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当然啦,被收购之前Gameloft不是没有意识到问题,他们也做了一些改变。

 

比如搞搞IP合作,比较成功的例子是《小黄人快跑》,也同样借鉴了很多跑酷游戏。

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再有就是将还在运营的游戏转为免费,并加入道具收费和广告。

 

这就导致了原来的玩家频频抱怨它”又肝又氪“,吃相难看。

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(狂野飙车8转为道具收费)

 

新游戏也全面转向免费,为此他们还成立了很多新的工作室。

 

全力开发更多符合新时代市场消费习惯的游戏。

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但很可惜,Gamloft的扩张很快就得到了恶果,2015年内,他们就解散了全球范围内的7家工作室。

 

之后,它也就慢慢变成了一个回忆里吊打一切,但现实中却消失了的神奇厂商。

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但话说回来,今天我们回忆Gameloft的美好,可当年却没有什么机会给它回报。

 

当然,一方面可能是经济上不允许,一方面也可能是没有支付的途径。

 

今天我们都知道遇到良心厂商,一定要掏出钱包让它活下去。

 

只是好像再也找不回那时候等待游戏安装的激动。

 

或许,我们怀念的只是青春吧。

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