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能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术—动态全局光照

2020-06-21    
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媲美实时光追的动态全局光照

我们知道,实时光线追踪是沿着光线路径追踪光源,以此来渲染出游戏和特效中的光线效果。虽然光线追踪在游戏中还是技术有待优化,但是它确实能给我们带来逼真的游戏画质体验。

能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术—动态全局光照

 

不过这也仅仅是N卡特有的技术,AMD显卡似乎还没有。实际上,AMD显卡也有自己的图形技术,那就是动态全局光照,它能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术。

能够以假乱真、媲美实时光线追踪的AMD显卡新技术—动态全局光照

 

动态全局光照到底是什么

动态全局光照是一种新型的图形技术,它可以让你的游戏画面做到绚丽多彩的实时光线反弹,与光线追迹模拟真实效果不同,动态全局光照表现了直接照明和间接照明的综合效果。

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有了动态全局光照技术,游戏开发者做游戏时就不必再受到世界必须是静态的束缚,同时还能够以更快的速度来迭代它,这个新的技术系统称之为Lumen。

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全动态、全局光照的解决方案Lumen

Lumen是一套全动态、全局光照的解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并不需要专门的光线追踪硬件来支持。Lumen系统能在宏大而精细的场景中,轻轻松松地渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,对于Lumen来说都能应付自如。

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因此,借助Lumen美术师和设计师们可以构建出更逼真的动态场景。例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照来达到最真实的效果。Lumen的出现将大大缩短美术师的创作时长,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源,而再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

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基于AMD的RDNA架构,首次出现在 PlayStation 5和Xbox Series X

实际上,如今已经发布 PlayStation 5和尚未发布的Xbox Series X 中的显卡使用的A卡是RDNA2架构的,它可以支持动态全局光照。在2019年E3大会上,AMD首次展示它的RDNA架构,如今已经是RDNA2。

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可以这么说吧,RDNA2架构是AMD比较看好的架构,是为游戏主机和电脑游戏显卡同时打造的新架构。不出差错的话,这次的全局动态光照技术大概是为了用来媲美老黄的实时光追技术,并且试图从某种层面上超越。

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雷声大雨点小的光追差强人意,RDNA2架构加油

不管怎么说,老黄整天鼓吹的实时光线追踪技术,实际效果还是差强人意。支持光追的显卡价格贵到飞起先不说,即便是RTX2080Ti这样的游戏卡皇,在绝大数支持光追的游戏中还不能保持高帧率运行。

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这真是雷声大雨点小啊,这样让消费者买单,似乎当我们是肥羊!不过话说回来,归根到底就是竞争对手AMD的实力还未到分体抗衡、与之五五开的地步,N卡才可以为所欲为。真心希望RDNA2架构能够发生质的飞跃,多么盼望AMD下一代新显卡能够像锐龙那样来波大反杀,打得N卡措手不及,价格瞬间腰斩!

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