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GO编程:小技巧

2022-06-21    奇幻小鱼k
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Go 箴言

Go 之禅

代码

使用go fmt格式化

让团队一起使用官方的 Go 格式工具,不要重新发明轮子。
尝试减少代码复杂度。 这将帮助所有人使代码易于阅读。

多个 if 语句可以折叠成 switch

// NOT BAD
if foo() {
    // ...
} else if bar == baz {
    // ...
} else {
    // ...
}

// BETTER
switch {
case foo():
    // ...
case bar == baz:
    // ...
default:
    // ...
}

用chan struct{}来传递信号,chan bool表达的不够清楚

当你在结构中看到 chan bool 的定义时,有时不容易理解如何使用该值,例如:

type Service struct {
    deleteCh chan bool // what does this bool mean? 
}

但是我们可以将其改为明确的 chan struct {} 来使其更清楚:我们不在乎值(它始终是 struct {}),我们关心可能发生的事件,例如:

type Service struct {
    deleteCh chan struct{} // ok, if event than delete something.
}

30 * time.Second比time.Duration(30) * time.Second更好

你不需要将无类型的常量包装成类型,编译器会找出来。
另外最好将常量移到第一位:

// BAD
delay := time.Second * 60 * 24 * 60

// VERY BAD
delay := 60 * time.Second * 60 * 24

// GOOD
delay := 24 * 60 * 60 * time.Second

用time.Duration代替int64+ 变量名

// BAD
var delayMillis int64 = 15000

// GOOD
var delay time.Duration = 15 * time.Second

按类型分组const声明,按逻辑和/或类型分组var

// BAD
const (
    foo = 1
    bar = 2
    message = "warn message"
)

// MOSTLY BAD
const foo = 1
const bar = 2
const message = "warn message"

// GOOD
const (
    foo = 1
    bar = 2
)

const message = "warn message"

这个模式也适用于 var。

  defer func() {
      err := ocp.Close()
      if err != nil {
          rerr = err
      }
  }()
  package main
  type Status = int
  type Format = int // remove `=` to have type safety

  const A Status = 1
  const B Format = 1

  func main() {
      println(A == B)
  }
  func f(a int, _ string) {}
  func f(a int, b int, s string, p string)
  func f(a, b int, s, p string)
  var a []string
  b := []string{}

  fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, []string{}))
  fmt.Println(reflect.DeepEqual(b, []string{}))
  // Output:
  // false
  // true
  value := reflect.ValueOf(object)
  kind := value.Kind()
  if kind >= reflect.Chan && kind <= reflect.Slice {
    // ...
  }
  func f1() {
    var a, b struct{}
    print(&a, "n", &b, "n") // Prints same address
    fmt.Println(&a == &b)     // Comparison returns false
  }

  func f2() {
    var a, b struct{}
    fmt.Printf("%pn%pn", &a, &b) // Again, same address
    fmt.Println(&a == &b)          // ...but the comparison returns true
  }
    const (
      _ = iota
      testvar         // testvar 将是 int 类型
    )

vs

    type myType int
    const (
      _ myType = iota
      testvar         // testvar 将是 myType 类型
    )

不要在你不拥有的结构上使用encoding/gob

在某些时候,结构可能会改变,而你可能会错过这一点。因此,这可能会导致很难找到 bug。

不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。

  // BAD
  return res, json.Unmarshal(b, &res)

  // GOOD
  err := json.Unmarshal(b, &res)
  return res, err

防止结构体字段用纯值方式初始化,添加_ struct {}字段:

type Point struct {
  X, Y float64
  _    struct{} // to prevent unkeyed literals
}

对于 Point {X:1,Y:1} 都可以,但是对于 Point {1,1} 则会出现编译错误:

./file.go:1:11: too few values in Point literal

当在你所有的结构体中添加了 _ struct{} 后,使用 go vet 命令进行检查,(原来声明的方式)就会提示没有足够的参数。

为了防止结构比较,添加func类型的空字段

  type Point struct {
    _ [0]func() // unexported, zero-width non-comparable field
    X, Y float64
  }

http.HandlerFunc比http.Handler更好

用 http.HandlerFunc 你仅需要一个 func,http.Handler 需要一个类型。

移动defer到顶部

这可以提高代码可读性并明确函数结束时调用了什么。

JAVAScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出

用 json:"id,string" 代替

type Request struct {
  ID int64 `json:"id,string"`
}

并发

性能

  b := a[:0]
  for _, x := range a {
      if f(x) {
        b = Append(b, x)
      }
  }

为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式_ = b [7]

  res, _ := client.Do(req)
  io.Copy(ioutil.Discard, res.Body)
  defer res.Body.Close()
  ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
  defer ticker.Stop()
  func (entry Entry) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    buffer := bytes.NewBufferString("{")
    first := true
    for key, value := range entry {
        jsonValue, err := json.Marshal(value)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        if !first {
            buffer.WriteString(",")
        }
        first = false
        buffer.WriteString(key + ":" + string(jsonValue))
    }
    buffer.WriteString("}")
    return buffer.Bytes(), nil
  }
  // noescape hides a pointer from escape analysis.  noescape is
  // the identity function but escape analysis doesn't think the
  // output depends on the input. noescape is inlined and currently
  // compiles down to zero instructions.
  //go:nosplit
  func noescape(p unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    x := uintptr(p)
    return unsafe.Pointer(x ^ 0)
  }
  for k := range m {
    delete(m, k)
  }
  m = make(map[int]int)

模块

构建

测试

  func TestSomething(t *testing.T) {
    if testing.Short() {
      t.Skip("skipping test in short mode.")
    }
  }
  if runtime.GOARM == "arm" {
    t.Skip("this doesn't work under ARM")
  }

工具

其他

  go func() {
    sigs := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigs, syscall.SIGQUIT)
    buf := make([]byte, 1<<20)
    for {
      <-sigs
      stacklen := runtime.Stack(buf, true)
      log.Printf("=== received SIGQUIT ===n*** goroutine dump...n%sn*** endn"  , buf[:stacklen])
    }
  }()
  var hits struct {
    sync.Mutex
    n int
  }
  hits.Lock()
  hits.n++
  hits.Unlock()

垃圾回收 垃圾回收、三色标记原理

垃圾回收就是对程序中不再使用的内存资源进行自动回收的操作。

常见的垃圾回收算法:

三色标记法

STW(Stop The World)

写屏障(Write Barrier)

造成引用对象丢失的条件:

一个黑色的节点A新增了指向白色节点C的引用,并且白色节点C没有除了A之外的其他灰色节点的引用,或者存在但是在GC过程中被删除了。以上两个条件需要同时满足:满足条件1时说明节点A已扫描完毕,A指向C的引用无法再被扫描到;满足条件2时说明白色节点C无其他灰色节点的引用了,即扫描结束后会被忽略 。

写屏障破坏两个条件其一即可

满足强三色不变性:黑色节点不允许引用白色节点 当黑色节点新增了白色节点的引用时,将对应的白色节点改为灰色

满足弱三色不变性:黑色节点允许引用白色节点,但是该白色节点有其他灰色节点间接的引用(确保不会被遗漏) 当白色节点被删除了一个引用时,悲观地认为它一定会被一个黑色节点新增引用,所以将它置为灰色

GPM 调度 和 CSP 模型

协程的深入剖析

CSP 模型?

CSP 模型是“以通信的方式来共享内存”,不同于传统的多线程通过共享内存来通信。用于描述两个独立的并发实体通过共享的通讯 channel (管道)进行通信的并发模型。

GPM 分别是什么、分别有多少数量?

M必须拥有P才可以执行G中的代码,P含有一个包含多个G的队列,P可以调度G交由M执行。

Goroutine调度策略

GO编程:小技巧

 

CHAN 原理 chan实现原理

结构体

   type hchan struct {
 qcount   uint  // 队列中的总元素个数
 dataqsiz uint  // 环形队列大小,即可存放元素的个数
 buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
 elemsize uint16  //每个元素的大小
 closed   uint32  //标识关闭状态
 elemtype *_type // 元素类型
 sendx    uint   // 发送索引,元素写入时存放到队列中的位置

 recvx    uint   // 接收索引,元素从队列的该位置读出
 recvq    waitq  // 等待读消息的goroutine队列
 sendq    waitq  // 等待写消息的goroutine队列
 lock mutex  //互斥锁,chan不允许并发读写
}

读写流程

向 channel 写数据:

若等待接收队列 recvq 不为空,则缓冲区中无数据或无缓冲区,将直接从 recvq 取出 G ,并把数据写入,最后把该 G 唤醒,结束发送过程。

若缓冲区中有空余位置,则将数据写入缓冲区,结束发送过程。

若缓冲区中没有空余位置,则将发送数据写入 G,将当前 G 加入 sendq ,进入睡眠,等待被读 goroutine 唤醒。

从 channel 读数据

若等待发送队列 sendq 不为空,且没有缓冲区,直接从 sendq 中取出 G ,把 G 中数据读出,最后把 G 唤醒,结束读取过程。

如果等待发送队列 sendq 不为空,说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把 G 中数据写入缓冲区尾部,把 G 唤醒,结束读取过程。

如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程。

将当前 goroutine 加入 recvq ,进入睡眠,等待被写 goroutine 唤醒。

关闭 channel

1.关闭 channel 时会将 recvq 中的 G 全部唤醒,本该写入 G 的数据位置为 nil。将 sendq 中的 G 全部唤醒,但是这些 G 会 panic。

panic 出现的场景还有:

无缓冲 Chan 的发送和接收是否同步?

// 无缓冲的channel由于没有缓冲发送和接收需要同步
ch := make(chan int)   
//有缓冲channel不要求发送和接收操作同步
ch := make(chan int, 2)  

channel 无缓冲时,发送阻塞直到数据被接收,接收阻塞直到读到数据;channel有缓冲时,当缓冲满时发送阻塞,当缓冲空时接收阻塞。

context 结构原理

用途

Context(上下文)是Golang应用开发常用的并发控制技术 ,它可以控制一组呈树状结构的goroutine,每个goroutine拥有相同的上下文。Context 是并发安全的,主要是用于控制多个协程之间的协作、取消操作。

GO编程:小技巧

 

数据结构

Context 只定义了接口,凡是实现该接口的类都可称为是一种 context。

并发控制神器之Context

  type Context interface {
   Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
   Done() <-chan struct{}
   Err() error
   Value(key interface{}) interface{}
}

竞态、内存逃逸

并发控制,同步原语 sync 包

竞态

资源竞争,就是在程序中,同一块内存同时被多个 goroutine 访问。我们使用 go build、go run、go test 命令时,添加 -race 标识可以检查代码中是否存在资源竞争。

解决这个问题,我们可以给资源进行加锁,让其在同一时刻只能被一个协程来操作。

逃逸分析

面试官问我go逃逸场景有哪些,我???

「逃逸分析」就是程序运行时内存的分配位置(栈或堆),是由编译器来确定的。堆适合不可预知大小的内存分配。但是为此付出的代价是分配速度较慢,而且会形成内存碎片。

逃逸场景:

快问快答

go 中除了加 Mutex 锁以外还有哪些方式安全读写共享变量?

Go 中 Goroutine 可以通过 Channel 进行安全读写共享变量。

golang中new和make的区别?

用new还是make?到底该如何选择?

Go中对nil的Slice和空Slice的处理是一致的吗?

首先Go的JSON 标准库对 nil slice 和 空 slice 的处理是不一致。

协程和线程和进程的区别?

并发掌握,goroutine和channel声明与使用!

****协程: 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全是由用户来控制的。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

Golang的内存模型中为什么小对象多了会造成GC压力?

通常小对象过多会导致GC三色法消耗过多的GPU。优化思路是,减少对象分配。

channel 为什么它可以做到线程安全?

Channel 可以理解是一个先进先出的队列,通过管道进行通信,发送一个数据到Channel和从Channel接收一个数据都是原子性的。不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存,前者就是传统的加锁,后者就是Channel。设计Channel的主要目的就是在多任务间传递数据的,本身就是安全的。

GC 的触发条件?

主动触发(手动触发),通过调用 runtime.GC 来触发GC,此调用阻塞式地等待当前GC运行完毕。
被动触发,分为两种方式:

怎么查看Goroutine的数量?怎么限制Goroutine的数量?

Channel是同步的还是异步的?

Channel是异步进行的, channel存在3种状态:

操作

一个零值nil通道

一个非零值但已关闭的通道

一个非零值且尚未关闭的通道

关闭

产生恐慌

产生恐慌

成功关闭

发送数据

永久阻塞

产生恐慌

阻塞或者成功发送

接收数据

永久阻塞

永不阻塞

阻塞或者成功接收

Goroutine和线程的区别?

Go的Struct能不能比较?

Go主协程如何等其余协程完再操作?

使用sync.WaitGroup。WaitGroup,就是用来等待一组操作完成的。WaitGroup内部实现了一个计数器,用来记录未完成的操作个数。Add()用来添加计数;Done()用来在操作结束时调用,使计数减一;Wait()用来等待所有的操作结束,即计数变为0,该函数会在计数不为0时等待,在计数为0时立即返回。

Go的Slice如何扩容?

slice 实现原理

在使用 append 向 slice 追加元素时,若 slice 空间不足则会发生扩容,扩容会重新分配一块更大的内存,将原 slice 拷贝到新 slice ,然后返回新 slice。扩容后再将数据追加进去。

扩容操作只对容量,扩容后的 slice 长度不变,容量变化规则如下:

Go中的map如何实现顺序读取?

Go中map如果要实现顺序读取的话,可以先把map中的key,通过sort包排序。

Go值接收者和指针接收者的区别?

究竟在什么情况下才使用指针?

参数传递中,值、引用及指针之间的区别!

方法的接收者:

但是接口的实现,值类型接收者和指针类型接收者不一样:

通常我们使用指针作为方法的接收者的理由:

在Go函数中为什么会发生内存泄露?

Goroutine 需要维护执行用户代码的上下文信息,在运行过程中需要消耗一定的内存来保存这类信息,如果一个程序持续不断地产生新的 goroutine,且不结束已经创建的 goroutine 并复用这部分内存,就会造成内存泄漏的现象。

Goroutine发生了泄漏如何检测?

可以通过Go自带的工具pprof或者使用Gops去检测诊断当前在系统上运行的Go进程的占用的资源。

Go中两个Nil可能不相等吗?

Go中两个Nil可能不相等。

接口(interface) 是对非接口值(例如指针,struct等)的封装,内部实现包含 2 个字段,类型 T 和 值 V。一个接口等于 nil,当且仅当 T 和 V 处于 unset 状态(T=nil,V is unset)。

两个接口值比较时,会先比较 T,再比较 V。接口值与非接口值比较时,会先将非接口值尝试转换为接口值,再比较。

func main() {
 var p *int = nil
 var i interface{} = p
 fmt.Println(i == p) // true
 fmt.Println(p == nil) // true
 fmt.Println(i == nil) // false
}

Go语言函数传参是值类型还是引用类型?

Go语言中的内存对齐了解吗?

CPU 访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问。比如 32 位的 CPU ,字长为 4 字节,那么 CPU 访问内存的单位也是 4 字节。

CPU 始终以字长访问内存,如果不进行内存对齐,很可能增加 CPU 访问内存的次数,例如:

GO编程:小技巧

 

变量 a、b 各占据 3 字节的空间,内存对齐后,a、b 占据 4 字节空间,CPU 读取 b 变量的值只需要进行一次内存访问。如果不进行内存对齐,CPU 读取 b 变量的值需要进行 2 次内存访问。第一次访问得到 b 变量的第 1 个字节,第二次访问得到 b 变量的后两个字节。

也可以看到,内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。

简言之:合理的内存对齐可以提高内存读写的性能,并且便于实现变量操作的原子性。

两个 interface 可以比较吗?

reflect.TypeOf(a).Kind() == reflect.TypeOf(b).Kind()

reflect.DeepEqual(a, b interface{})

reflect.ValueOf(a).Elem().Set(reflect.ValueOf(b))

go 打印时 %v %+v %#v 的区别?

package main
import "fmt"

type student struct {
 id   int32
 name string
}

func main() {
 a := &student{id: 1, name: "微客鸟窝"}

 fmt.Printf("a=%v n", a) // a=&{1 微客鸟窝} 
 fmt.Printf("a=%+v n", a) // a=&{id:1 name:微客鸟窝} 
 fmt.Printf("a=%#v n", a) // a=&main.student{id:1, name:"微客鸟窝"}
}

什么是 rune 类型?

Go语言的字符有以下两种:

package main
import "fmt"

func main() {
    var str = "hello 你好" //思考下 len(str) 的长度是多少?

    //golang中string底层是通过byte数组实现的,直接求len 实际是在按字节长度计算  
    //所以一个汉字占3个字节算了3个长度
    fmt.Println("len(str):", len(str))  // len(str): 12

    //通过rune类型处理unicode字符
    fmt.Println("rune:", len([]rune(str))) //rune: 8
}

空 struct{} 占用空间么?

可以使用 unsafe.Sizeof 计算出一个数据类型实例需要占用的字节数:

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{}))  //0
}

空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间。

空 struct{} 的用途?

因为空结构体不占据内存空间,因此被广泛作为各种场景下的占位符使用。

  1. 将 map 作为集合(Set)使用时,可以将值类型定义为空结构体,仅作为占位符使用即可。

type Set map[string]struct{}

func (s Set) Has(key string) bool {
 _, ok := s[key]
 return ok
}

func (s Set) Add(key string) {
 s[key] = struct{}{}
}

func (s Set) Delete(key string) {
 delete(s, key)
}

func main() {
 s := make(Set)
 s.Add("Tom")
 s.Add("Sam")
 fmt.Println(s.Has("Tom"))
 fmt.Println(s.Has("Jack"))
}

不发送数据的信道(channel)
使用 channel 不需要发送任何的数据,只用来通知子协程(goroutine)执行任务,或只用来控制协程并发度。


func worker(ch chan struct{}) {
 <-ch
 fmt.Println("do something")
 close(ch)
}

func main() {
 ch := make(chan struct{})
 go worker(ch)
 ch <- struct{}{}
}

结构体只包含方法,不包含任何的字段

type Door struct{}

func (d Door) Open() {
 fmt.Println("Open the door")
}

func (d Door) Close() {
 fmt.Println("Close the door")
}
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