Hi,今天用一个小例子,陈述一下 Qt 里使用 TCP 通讯的流程。
代码链接:
显示 IP + 端口,然后静静地的等待客户端的连接。
源码文件:
msg_server/
├── msg_server.pro
├── main.cpp
├── server.cpp
└── server.h
源码分析如下。
在构造函数中进行初始化:
// server.cpp
Server::Server(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, statusLabel(new QLabel)
{
// 建立 TCP Server,并监听
tcpServer = new QTcpServer(this);
tcpServer->listen()
// 获取 Server 的 IP 地址,并用其初始化 UI
[...]
// 一旦有 TCP 连接,则调用 sendMsg() 发送数据给客户端
connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::sendMsg);
}
要点:
1、QTcpServer 是对 TCP-based server 的封装。
2、QTcpServer::listen() 用于监听是否有客户端发起连接。
3、一旦有客户端访问,QTcpServer 会发出 newConnection() 信号,我们通过绑定槽函数 sendMsg() 以实现发送消息的功能。
在界面上显示服务端的 IP 信息:
// server.cpp
Server::Server(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, statusLabel(new QLabel)
{
// 创建 TCP Server
[...]
QString ipAddress;
// 获得所有的 IP 地址
QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();
// 解析出第一个可用的 IPv4 地址
for (int i = 0; i < ipAddressesList.size(); ++i) {
if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost &&
ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()) {
ipAddress = ipAddressesList.at(i).toString();
break;
}
}
// 初始化 UI
[...]
}
要点:
1、QNetworkInterface 是对网络接口 (例如 lo、eth0...) 的封装。
2、QNetworkInterface::allAddresses() 会返回系统里所有的 IP 地址。
3、QHostAddress 是对 IP 地址(IPv4、IPv6) 的封装。
4、QHostAddress::toIPv4Address() 会将点分式的 IPv4 地址转换为数字式,例如 127.0.0.1 会被转换为 0x7F000001,失败则返回 0。
当有客户端连接到来时,槽函数 sendMsg()会被调用 :
// server.cpp
void Server::sendMsg()
{
// Prepare message
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out << message[QRandomGenerator::global()->bounded(message.size())];
// Get pending connection
QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
connect(clientConnection, &QAbstractSocket::disconnected,
clientConnection, &QObject::deleteLater);
// Send message
clientConnection->write(block);
clientConnection->disconnectFromHost();
}
要点:
1、QTcpSocket 是对 TCP Socket 的封装。
2、为了与主机无关 (字节序等),这里选用 QByteArray 以二进制的格式来存储数据。使用 QDataStream 可以轻松地将 Message 写到 QByteArray 里。
3、QDataStream 从各种 IO 设备 (QIODeice 的子类),例如 QByteArray、文件 (QFile) 等读写二进制数据。
4、从 QTcpServer::nextPendingConnection() 获得客户端的 Socket。
5、用 QTcpSocket::write() 将 Message 通过网络发给客户端。
6、最后,通过 QTcpSocket::disconnectFromHost 断开连接,它会等待直到数据成功被写出去。
每次点击 "Get Message" 按钮,客户端都会从服务端随机获取到一条问候信息。
源码文件:
msg_client/
├── msg_client.pro
├── client.cpp
├── client.h
└── main.cpp
// client.cpp
Client::Client(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, hostCombo(new QComboBox)
, portLineEdit(new QLineEdit)
, statusLabel(new QLabel(tr("This examples requires that you run then Message Server example as well.")))
, getMsgButton(new QPushButton(tr("Get Message")))
, tcpSocket(new QTcpSocket(this))
{
// Init UI
[...]
// Setup QDataStream's source
in.setDevice(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_10);
// Setup signal & slot
connect(getMsgButton, &QAbstractButton::clicked,
this, &Client::requestNewMsg);
connect(tcpSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Client::readMsg);
}
要点:
1、用 QTcpSocket 创建 TCP Socket。
2、将 QDataStream 数据流的输入源设置为 Socket。
3、设置信号槽:当 Socket 有数据时,调用 readMsg() 将其读走。
当用户点击 "Get Message" 按钮时,requestNewMsg() 会被调用
// client.cpp
void Client::requestNewMsg()
{
getMsgButton->setEnabled(false);
tcpSocket->abort();
tcpSocket->connectToHost(hostCombo->currentText(),
portLineEdit->text().toInt());
}
要点:
1、QTcpSocket::connectToHost() 向服务端发起连接。
2、该函数没有返回值,是因为当有错误发生时,socket 会发出 error() 信号,我们可以通过绑定对应的槽函数进行错误处理。
3、成功连接后,服务端会随机发送一条信息过来,客户端接收到消息后,readMsg() 会被调用。
// client.cpp
void Client::readMsg()
{
QString ;
in >> nextFortune;
statusLabel->setText(nextFortune);
getMsgButton->setEnabled(true);
}
很简单的流操作,读到信息后,将其显示在界面上。
用一张图总结一下 Qt TCP 通讯流程:
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/aCyV4HBwzTUZbCrdKsLtBw文章转载自:老吴嵌入式
文章来源于:一小例子,了解 TCP 通讯流程 | Qt 示例
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