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一直搞不懂Java线程通信,这次终于明白了

2023-04-03  今日头条  石添的编程哲学
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本文章收录于《JAVA并发编程》合集中,本篇来介绍线程间通信,线程间通信 使线程成为一个整体,提高系统之间的 交互性,在提高CPU利用率的同时可以对线程任务进行有效的把控与监督。

比如:多线程之间交替执行,多线程按顺序执行等,都需要使用线程通信技术,通过本篇文章您可以获得:

什么是线程通信,有什么作用

线程通信的三种实现方式

notifyAll的虚假唤醒问题,notify死锁问题

通过 ReentrantLock 实现精确唤醒

多线程按顺序执行的四种方案

线程通信常见面试题解析

相信你还有更多方式实现线程通信?不妨评论区告诉我们吧,高频率码字不易,觉得文章不错记得点赞支持一下哦!

线程间通信

线程之间的交互我们称之为线程通信【Inter-Thread Communication,简称ITC】,指多个线程处理同一资源,但是任务不同

比如:小明放假在家,肚子饿了,如果发现没有吃的就会喊:妈,我饿了,弄点吃的,如果妈妈发现没有吃的了就会做菜,通知小明吃饭,总之:有菜通知小明吃饭,没菜小明通知妈妈做饭,简直吃货一个

此时就是两个线程对饭菜这同一资源有不同的任务,妈妈线程就是做饭,小明线程是吃饭,如果想要实现上边的场景,就需要妈妈线程和小明线程之间通信

要实现线程之间通信一般有三种方法:

对象锁wait和notifyAll方法实现

在此案例中,同一资源就是饭菜,小明对吃的操作是造,而妈妈对吃的操作是做

饭菜资源:

public class KitChenRoom {

    // 是否有吃的
    private boolean hasFood = false;
    // 设置同步锁,做饭和吃饭只能同时有一个在执行,不能边做边吃
    private Object lock = new Object();
    // 做饭
    public void cook() {
        // 加锁
        synchronized (lock) {
            // 如果有吃的,就不做饭
            if(hasFood) {
                // 还有吃的,先不做饭
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            // 否则就做饭,
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
            // 做好之后,修改为true
            hasFood = true;
            // 通知其他线程吃饭
            lock.notifyAll();
        }
    }
    
    // 吃饭
    public void eat() {
        synchronized (lock) {
            // 如果没吃的,就喊妈妈做饭,暂时吃不了
            if (!hasFood) {
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            // 否则就吃饭
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
            // 吃完之后,修改为false
            hasFood = false;
            // 通知其他线程吃饭
            lock.notifyAll();
        }
    }
}

测试类:

public class KitChenMain {
    public static void main(String[] args) {
                // 创建饭菜对象
        KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom();

        // 创建妈妈线程,做饭
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.cook();
            }
        },"妈妈线程:").start();

        // 创建小明线程,吃饭
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.eat();
            }
        },"小明线程:").start();
    }
}

运行结果:发现两个线程交替执行,没饭的时候妈妈做饭,有饭的时候小明就恰饭

虚假唤醒

在wait方法的源码注释中有这么一段话:

As in the one argument version, interrupts and spurious wakeups are possible, 
and this method should always be used in a loop

翻译:在单参数版本中,中断和虚假唤醒是可能的,并且该方法应始终在循环中使用

比如上边的 饭菜资源 代码中我们使用的是if判断是否有吃的

如果此时我们再开启一个大明线程吃饭,开启一个爸爸线程做饭,此时会发生什么问题呢

改造测试类:再开启一个大明线程和一个爸爸线程

public class KitChenMain {
    public static void main(String[] args) {

        KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom();

        // 创建妈妈线程
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.cook();
            }
        },"妈妈线程:").start();

        // 创建小明线程
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.eat();
            }
        },"小明线程:").start();
        // 爸爸线程:做饭
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.cook();
            }
        },"爸爸线程:").start();

        // 大明线程:吃饭
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                chenRoom.eat();
            }
        },"大明线程:").start();
    }
}

运行结果:发现爸爸线程和妈妈线程连着做了三次饭

原因:

解决:将if替换为while,while语句块每次执行完之后都会重新判断,知道条件不成立才会结束循环,即可解决

public class KitChenRoom {

    private boolean hasFood = false;

    private Object lock = new Object();

    public void cook() {
        // 加锁
        synchronized (lock) {
            // 将if替换为while
            while(hasFood) {
                // 还有吃的,先不做饭
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            // 否则就做饭,
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
            // 做好之后,修改为true
            hasFood = true;
            // 通知其他线程吃饭
            lock.notifyAll();
        }
    }

    // 吃饭
    public void eat() {
        synchronized (lock) {
            // 将if替换为while
            while (!hasFood) {
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            // 否则就吃饭
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
            // 吃完之后,修改为false
            hasFood = false;
            // 通知其他线程吃饭
            lock.notifyAll();
        }
    }

}

运行结果:发现做饭和吃饭交替执行

为什么使用while就能解决呢?其实就是 if和while的区别

由于在多线程内容中,有很多小伙伴犯迷,为什么用while就解决了,其实是思路没有打开,把以前学的东西都忘记了,满脑子都是多线程的东西,你说是不是!学习要融会贯通,将前后所有的知识点串起来

解决虚假唤醒非常简单,其实就是利用了while的特性,while体每次执行都会循环再次判断条件,直到条件不成立跳出循环,在这也是一样:

notify和notifyAll

上边我们使用notifyAll唤醒了所有线程,如果将notifyAll替换为notify会发生什么?

public class KitChenRoom {

    private boolean hasFood = false;
    private Object lock = new Object();

    public void cook() {
        synchronized (lock) {
            while (hasFood) {
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
            hasFood = true;
            // // 替换为notify
            lock.notify();
        }
    }

    public void eat() {
        synchronized (lock) {
            while (!hasFood) {
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            hasFood = false;
            // 替换为notify
            lock.notify();
        }
    }
}

运行结果:运行三次,发现前两次程序卡住不动,产生死锁,第三次正常执行完

在解释这个原因之前先搞清楚 锁池 和 等待池 两个概念:

对象锁:任何一个对象都可以被当做锁,所以称为对象锁,比如下方代码lock1和lock2就是两把对象锁,都有自己独立的锁池和等待池

// 锁1
private Object lock1 = new Object();
// 锁2
private Object lock2 = new Object();

public void cook() {
    // 使用lock1对象锁
    synchronized (lock1) {
        lock1.wait();
    }
    lock1.notify();
}

调用wait、notify、notifyAll之后线程变化:

为什么会死锁呢?

KitChenRoom中有 cook 和 eat 两个方法都是有同步代码块,并且进入while之后就会调用lock对象锁的wait方法,所以多个调用过cook和eat方法的线程就会进入等待池处于阻塞状态,等待一个正在运行的线程来唤醒它们。下面分别分析一下使用notify和notifyAll方法唤醒线程的不同之处:

解决wait死锁的两种方案:

下边仍然是调用 notify 唤醒等待池中的一个线程,但是调用wait(long timeout) 超时等待方法,让线程进入等待状态

public class KitChenRoom {

    private boolean hasFood = false;
    private Object lock = new Object();

    public void cook() {
        synchronized (lock) {
            while (hasFood) {
                try {
                    // 超时等待 2 秒
                    lock.wait(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
            hasFood = true;
            lock.notify();
        }
    }

    public void eat() {
        synchronized (lock) {
            while (!hasFood) {
                try {
                    // 超时等待 2 秒
                    lock.wait(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
            hasFood = false;
            lock.notify();
        }
    }
}

运行结果:运行三次发现,第一次程序陷入了两次等待2秒之后程序继续执行,这就是超时自动唤醒,避免了死锁

总结:

ReentrantLock结合Condition

Condition是JDK1.5新增的接口,在java.util.concurrent.locks 包中,提供了类似的Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,方法作用在下方源码中已简单注释,想要查看详细说明,强烈建议看源码,通过翻译软件翻译一下就行!

package java.util.concurrent.locks;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.Date;

public interface Condition {

    //使当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
    void await() throws InterruptedException;

    // 使当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
    void awaitUninterruptibly();

    // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
    // 返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

    // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    // 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

    // 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
    void signal();

    // 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁
    void signalAll();
}

在此我们通过经典的生产者消费者案例说一下Condition实现线程通信,多几种案例思维更宽阔,多样化理解对技术刺激更大

案例:有一个快递点,可以接货和送货,最多存放5个包裹,再放就提示包裹已满,派件时包裹送完就不能再送,提示没有包裹,不能派送

快递点:

package com.stt.thread.communication;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 快递点:
 * goodsNumber: 快递数量,默认为0,最多5个,保障原子性使用 AtomicInteger 
 * receiving() : 收货方法,累加货物数量,每次 + 1
 * dispatch() : 派送方法,递减数量,每次 - 1
 * 注意:因为使用 Condition 实现,Condition 需要通过 ReentrantLock 获取,
 *      所以可以使用 ReentrantLock实现同步就不需要 synchronized
 */
public class ExpressPoint {

    // 快递数量,使用原子类
    private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger();

    // 锁对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 创建线程通信对象
    private Condition condition = lock.newCondition();

    // 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了
    public void receiving() {
        // 上锁
        lock.lock();
        // 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁
        try {
            // 如果达到5个,就提示,并且等待
            while (goodsNumber.get() == 5) {
                System.out.println("库房已满,已不能再接收!");
                // 等待,有异常抛出
                condition.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹");
            // 唤醒其他线程
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    }
    // 派送方法
    public void dispatch() {
        // 上锁
        lock.lock();
        try {
            // 等于0就不能再派送
            while (goodsNumber.get() == 0) {
                System.out.println("没有包裹,不能派送!");
                condition.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹");
            goodsNumber.decrementAndGet();
            condition.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

测试类:通过while死循环,不断接货和送货

public class ExpressPointMain {

    public static void main(String[] args) {
        ExpressPoint expressPoint = new ExpressPoint();

        // 收货线程
        new Thread(() -> {
            while (true){
                expressPoint.receiving();
            }
        },"收货员").start();

        // 送货线程
        new Thread(() -> {
            while (true){
                expressPoint.dispatch();
            }
        },"送货员").start();
    }
}

运行结果:发现收货员线程和送货员线程交替执行,并且库存满和送完之后都有对应的提示

总结:在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换 notify(),用signalAll()替换notifyAll(),对于我们以前使用传统的Object方法,Condition都能够给予实现

Condition 精准唤醒

不同的 Condition 可以用来等待和唤醒不同的线程,类似于上边我们说的等待池,但是Condition是通过队列实现等待和唤醒,Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。Condition实现方式在后边我们再分析

上边调用await 和 signalAll方法是控制所有该Condition对象的线程,我们有两个线程分别为收货和送货,我们可以创建两个Condition对象来精准控制等待和唤醒收货和送货线程。

package com.stt.thread.communication;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
定义两个 Condition 对象,一个控制收货线程等待和唤醒,一个控制送货线程的等待和唤醒
 */
public class ExpressPoint {

    // 快递数量,使用原子类
    private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger();

    // 锁对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 创建线程通信对象
    private Condition receivingCondition = lock.newCondition();
    private Condition dispatchCondition = lock.newCondition();

    // 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了
    public void receiving() {
        // 上锁
        lock.lock();
        // 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁
        try {
            // 判断是否继续接货
            while (goodsNumber.get() == 5) {
                System.out.println("库房已满,已不能再接收!");
                // 让收货线程进入等待
                receivingCondition.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹");
            // 仅仅唤醒送货线程
            dispatchCondition.signal();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    }
    // 派送方法
    public void dispatch() {
        // 上锁
        lock.lock();
        try {
            // 判断是否继续送货
            while (goodsNumber.get() == 0) {
                System.out.println("没有包裹,不能派送!");
                // 送货线程等待
                dispatchCondition.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹");
            goodsNumber.decrementAndGet();
            // 唤醒收货线程
            receivingCondition.signal();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            // 解锁
            lock.unlock();
        }
    }
}

运行结果:运行结果是一样的,只是仅仅会让对应的线程等待和唤醒

Condition实现分析

等待队列

Conditiont的等待队列是一个FIFO队列,队列的每个节点都是等待在Condition对象上的线程的引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await(),那么该线程就会释放锁,构成节点加入等待队列并进入等待状态。

从下图可以看出来Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并更新尾节点即可。上述节点引用更新过程没有使用CAS机制,因为在调用await()的线程必定是获取了锁的线程,该过程由锁保证线程的安全。

一个Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列:

如上边的例子:就是拥有receivingCondition 和 dispatchCondition两个等待队列

private Condition receivingCondition = lock.newCondition();
private Condition dispatchCondition = lock.newCondition();

等待

调用Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。

线程触发await()这个过程可以看作是同步队列的首节点【当前线程肯定是成功获得了锁,才会执行await方法,因此一定是在同步队列的首节点】移动到了Condition的等待队列的尾节点,并释放同步状态进入等待状态,同时会唤醒同步队列的后继节点

唤醒

CountDownLatch

Java5之后在 java.util.concurrent 也就是【JUC】包中提供了很多并发编程的工具类,如 CountDownLatch 计数器是基于 AQS 框架实现的多个线程之间维护共享变量的类

使用场景

可以通过 CountDownLatch 使当前线程阻塞,等待其他线程完成给定任务,比如,等待线程完成下载任务之后,提示用户下载完成;导游等待所有游客参观完之后去下一个景点等

使用介绍

CountDownLatch的构造函数接收一个int类型的参数作为计数器,如果你想等待n个点完成,这里就传入n。这里所说的n个点,可以是n个线程,也可以是1个线程里的n个执行步骤。CountDownLatch 构造函数如下:

public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
 }

计数器参数count必须大于等于0,等于0的时候,调用await方法时不会阻塞当前线程。

当我们调用CountDownLatch的countDown()方法时,n就会减1,CountDownLatch的await()方法会阻塞当前线程,直到n变成零,继续执行。

CountDownLatch 方法

案例:比如开一把英雄联盟,需要10个人加载完成才会进入游戏,可以理解为10个线程运行完毕之后进入游戏页面

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class LoadingGame {

    public static void main(String[] args) {
        // 计数器
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        // 玩家数组
        String[] player = new String[10];
        // 随机数,用来加载进度条时线程睡眠使用,防止直接加载到100
        Random random = new Random();
        // 循环开启10个线程,即10个玩家
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 记录玩家在数组中的下标
            int index = i;
            new Thread(() -> {
                // 循环进度条到100
                for (int j = 0; j <= 100; j++) {
                    try {
                        // 每加载 1% 就随机睡眠一段时间
                        Thread.sleep(random.nextInt(100));
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    // 修改指定玩家进度条
                    player[index] = j +"%";
                    // 输出当前所有的玩家进度
                    System.out.print("r" + Arrays.toString(player));
                }
                // 每加载完一个玩家计数-1
                latch.countDown();
            }).start();
        }
        try {
            // 阻塞当前线程【main线程】,等待十个玩家加载结束后唤醒
            latch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("n"+"游戏开始");
    }
}

运行结果:发现主线程等待10个子线程加载到100时才执行

高频面试题——如何保证多个线程按顺序执行

其实就是让线程按照指定的顺序一个一个执行,这里结合同一案例给大家介绍4种方法:

案例:老师布置作业之后,学生开始写作业,学生写完作业老师批改,之后老师再将学生的作业情况记录下来,这个顺序不可错乱

Thread的join方法

public class HomeworkJoin {
    public static void main(String[] args) {

        // 布置作业线程
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("......老师布置作业......");
        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            try {
                // t1插入执行,也就是插队
                t1.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("......学生写作业......");
        });


        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            try {
                // t2插队
                t2.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("......老师检查作业......");
        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t4 = new Thread(() -> {
            try {
                // t3插队
                t3.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("......老师记录作业情况......");
        });

        // 开启线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();

        // t1线程插队
        try {
            t4.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("......作业布置和检查结束......");
    }
}

运行结果:

使用Condition(条件变量)

我们可以使用Condition精确唤醒下一个需要执行的线程

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class HomeworkCondition {
    // 锁对象
    private static Lock lock = new ReentrantLock();
    // 阻塞队列
    private static Condition doWork = lock.newCondition();
    private static Condition checkWork = lock.newCondition();
    private static Condition recordWork = lock.newCondition();

    /**
     * 为什么要加这三个标识状态?
     * 如果没有状态标识,线程就无法正确唤醒,就一直处于等待状态
     */
    private static Boolean t1Run = false;
    private static Boolean t2Run = false;
    private static Boolean t3Run = false;

    public static void main(String[] args) {
        // 布置作业线程
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("......老师布置作业......");
                // t1执行完毕
                t1Run = true;
                // 唤醒doWork等待队列中的第一个线程
                doWork.signal();
            }finally {
                lock.unlock();
            }

        });
        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                // 判断是否布置作业
                if(!t1Run) {
                    // 还没布置作业,先不写作业,进入等待队列
                    doWork.await();
                }
                System.out.println("......学生写作业......");
                t2Run = true;
                // 唤醒checkWork等待队列第一个线程
                checkWork.signal();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }

        });

        // 老师家查作业,需要学生写完
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                // 判断学生是否写完作业
                if(!t2Run) {
                    // 没写完,先不检查,进入等待队列
                    checkWork.await();
                }
                System.out.println("......老师检查作业......");
                t3Run = true;
                // 唤醒recordWork等待队列第一个线程
                recordWork.signal();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }

        });

        // 老师上传作业情况,需要检查完
        Thread t4 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                if(!t3Run) {
                    recordWork.await();
                }
                System.out.println("......老师记录作业情况......");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

使用CountDownLatch(倒计数)

声明三个 CountDownLatch 计数器,初始只都为 1,每次执行上一部操作之后下一步操作的计数器 -1,当计数器值为0时就继续执行,否则就陷入等待

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class HomeworkCountDownLatch {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建三个计数器
        CountDownLatch doWork = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch checkWork = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch recordWork = new CountDownLatch(1);

        // 布置作业线程
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("......老师布置作业......");
            // 布置作业之后,做作业计数器 -1
            doWork.countDown();
        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            try {
                doWork.await();
                System.out.println("......学生写作业......");
                // 对 检查作业 -1
                checkWork.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        });


        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            try {
                doWork.await();
                System.out.println("......老师检查作业......");
                // 对 录入作业情况 -1
                recordWork.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t4 = new Thread(() -> {
            try {
                recordWork.await();
                System.out.println("......老师记录作业情况......");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

使用CyclicBarrier(回环栅栏)

CyclicBarrier可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行,【回环】是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用,可以把这个状态当做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。示例如下:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class HomeworkCyclicBarrier {
    public static void main(String[] args) {

        CyclicBarrier doWork = new CyclicBarrier(2);
        CyclicBarrier checkWork = new CyclicBarrier(2);
        CyclicBarrier recordWork = new CyclicBarrier(2);

        // 布置作业线程
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("......老师布置作业......");
                //放开栅栏1
                doWork.await();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            try {
                //放开栅栏1
                doWork.await();
                System.out.println("......学生写作业......");
                //放开栅栏2
                checkWork.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        });


        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t3 = new Thread(() -> {

            try {
                //放开栅栏2
                checkWork.await();
                System.out.println("......老师检查作业......");
                //放开栅栏3
                recordWork.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        });

        // 学生写作业,需要等待老师布置完
        Thread t4 = new Thread(() -> {
            try {
                //放开栅栏3
                recordWork.await();
                System.out.println("......老师记录作业情况......");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        });
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

此四种方法都可以实现同样的效果,当然你也可以使用Object的wait() 和 notify()/notifyAll()实现

高频面试题——Thread.join()和CountDownLatch的区别

当我们使用ExecutorService 【线程池】,就不能使用join,必须使用CountDownLatch,比如:

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
for(int x = 0; x < 5; x++) {
    service.submit(new Runnable() {
        public void run() {
            // do something
            latch.countDown();
        }
    });
}
latch.await();

为什么wait, notify和notifyAll这些方法在Object类中不在Thread类里面?

Java提供的锁是对象级的而不是线程级的,线程为了进入临界区【也就是同步块内】,需要获得锁并等待锁可用,它们并不知道也不需要知道哪些线程持有锁,它们只需要知道当前资源是否被占用,是否可以获得锁,所以锁的持有状态应该由同步监视器来获取,而不是线程本身。

如果Java不提供关键字来解决线程之间的通信,锁是对象级别,由于wait,notify,notifyAll都是锁级别的操作,每个对象都可以当做锁所以把他们定义在Object类中是最合适的。​

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