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移动端开发,不可不知的设备像素比devicePixelRatio

2019-09-16    
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移动端开发,不可不知的设备像素比devicePixelRatio

 

evicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio

window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。 公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips

dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip常用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

可通过如下代码检测屏幕 window.devicePixelRatio的值:

window.onload=function(){
 alert(window.devicePixelRatio);
}

所有非视网膜屏幕的iphone在垂直的时候,宽度为320物理像素。当你使用<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。

移动端开发,不可不知的设备像素比devicePixelRatio

 

这样,非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.

而对于视网膜屏幕的iphone,如iphone4s, 纵向显示的时候,屏幕物理像素640像素。同样,当用户设置<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。

这样,在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2.

浏览器支持情况:

移动端开发,不可不知的设备像素比devicePixelRatio

 

IOS设备:

无视网膜设备devicePixelRatio值为1,视网膜设备为2. 因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips宽度依然是320, 于是devicePixelRatio就是640/320 = 2.

iOS上的情况要相对简单些,除了1就是2. 在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio都是1.

Android设备

据我所知,谷歌的Nexus One是第一个使用dips的,比iphone还早。同时Galaxy Nexus以及Galaxy Note都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。

Nexus One分辨率是480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio值为480/320 = 1.5.

在同一手机上,Opera Mobile有相同的结论,dips为320宽,devicePixelRatio也是1.5

视网膜macBook

新的MacBook采用视网膜显示屏,其devicePixelRatio是(如果不出意外)2. 视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为dips层,则devicePixelRatio为2应该是无误的。

需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio依然是2. 严格来讲,这是不准确的,应该是1.5, 然而你也可以说MacBook的分辨率不同于dips层,这种情况下devicePixelRatio在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。

在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio值只可能是1或者2. 如果你看到2,你要提供视网膜优化显示图片,如果是1,使用正常的图片

当页面设置了<meta name="viewport" content="width=device-width">时候,document.documentElement.clientWidth在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于dips的宽度。

对于screen.width的值:

Vasilis有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而Android厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而Android集中在原始像素数。

总结:

了解了devicePixelRatio,我们就可以利用css3的媒体查询技术来针对非视网膜屏和视网膜屏使用普通图片和双倍图了。

.logo{
 background:url("../logo20X20.png"); 
 background-size:20px 20px;
}
@media(-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),(min-device-pixel-ratio:1.5){
 background:url("../logo40X40.png"); 
}
@media(-webkit-min-device-pixel-ratio:2),(min-device-pixel-ratio:2){
 background:url("../logo40X40.png"); 
}

最后:祝大家在像素世界里玩的开心!

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