函数的 this 关键字在 JAVAScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this 的值(运行时绑定)
this 关键字是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,总指向调用它的对象
举个例子:
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log( "baz" );
bar(); // <-- bar的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是:baz --> bar
// 因此,当前调用位置在baz中
console.log( "bar" );
foo(); // <-- foo的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是:baz --> bar --> foo
// 因此,当前调用位置在bar中
console.log( "foo" );
}
baz(); // <-- baz的调用位置
同时,this在函数执行过程中,this一旦被确定了,就不可以再更改
var a = 10;
var obj = {
a: 20
}
function fn() {
this = obj; // 修改this,运行后会报错
console.log(this.a);
}
fn();
根据不同的使用场合,this有不同的值,主要分为下面几种情况:
全局环境中定义person函数,内部使用this关键字
var name = 'Jenny';
function person() {
return this.name;
}
console.log(person()); //Jenny
上述代码输出Jenny,原因是调用函数的对象在游览器中位window,因此this指向window,所以输出Jenny
注意:
严格模式下,不能将全局对象用于默认绑定,this会绑定到undefined,只有函数运行在非严格模式下,默认绑定才能绑定到全局对象
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m(); // 1
这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象
var o = {
a:10,
b:{
fn:function(){
console.log(this.a); //undefined
}
}
}
o.b.fn();
上述代码中,this的上一级对象为b,b内部并没有a变量的定义,所以输出undefined
这里再举一种特殊情况
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
}
}
}
var j = o.b.fn;
j();
此时this指向的是window,这里的大家需要记住,this永远指向的是最后调用它的对象,虽然fn是对象b的方法,但是fn赋值给j时候并没有执行,所以最终指向window
通过构建函数new关键字生成一个实例对象,此时this指向这个实例对象
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
obj.x // 1
上述代码之所以能过输出1,是因为new关键字改变了this的指向
这里再列举一些特殊情况:
new过程遇到return一个对象,此时this指向为返回的对象
function fn()
{
this.user = 'xxx';
return {};
}
var a = new fn();
console.log(a.user); //undefined
如果返回一个简单类型的时候,则this指向实例对象
function fn()
{
this.user = 'xxx';
return 1;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //xxx
注意的是null虽然也是对象,但是此时new仍然指向实例对象
function fn()
{
this.user = 'xxx';
return null;
}
var a = new fn;
console.log(a.user); //xxx
Apply()、call()、bind()是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this指的就是这第一个参数
var x = 0;
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m.apply(obj) // 1
关于apply、call、bind三者的区别,我们后面再详细说
在 ES6 的语法中还提供了箭头函语法,让我们在代码书写时就能确定 this 的指向(编译时绑定)
举个例子:
const obj = {
sayThis: () => {
console.log(this);
}
};
obj.sayThis(); // window 因为 JavaScript 没有块作用域,所以在定义 sayThis 的时候,里面的 this 就绑到 window 上去了
const globalSay = obj.sayThis;
globalSay(); // window 浏览器中的 global 对象
虽然箭头函数的this能够在编译的时候就确定了this的指向,但也需要注意一些潜在的坑
下面举个例子:
绑定事件监听
const button = document.getElementById('mngb');
button.addEventListener('click', ()=> {
console.log(this === window) // true
this.innerhtml = 'clicked button'
})
上述可以看到,我们其实是想要this为点击的button,但此时this指向了window
包括在原型上添加方法时候,此时this指向window
Cat.prototype.sayName = () => {
console.log(this === window) //true
return this.name
}
const cat = new Cat('mm');
cat.sayName()
同样的,箭头函数不能作为构建函数
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj1 = {
a: 2,
foo: foo
};
var obj2 = {
a: 3,
foo: foo
};
obj1.foo(); // 2
obj2.foo(); // 3
obj1.foo.call( obj2 ); // 3
obj2.foo.call( obj1 ); // 2
显然,显示绑定的优先级更高
function foo(something) {
this.a = something;
}
var obj1 = {
foo: foo
};
var obj2 = {};
obj1.foo( 2 );
console.log( obj1.a ); // 2
obj1.foo.call( obj2, 3 );
console.log( obj2.a ); // 3
var bar = new obj1.foo( 4 );
console.log( obj1.a ); // 2
console.log( bar.a ); // 4
可以看到,new绑定的优先级>隐式绑定
因为new和apply、call无法一起使用,但硬绑定也是显式绑定的一种,可以替换测试
function foo(something) {
this.a = something;
}
var obj1 = {};
var bar = foo.bind( obj1 );
bar( 2 );
console.log( obj1.a ); // 2
var baz = new bar( 3 );
console.log( obj1.a ); // 2
console.log( baz.a ); // 3
bar被绑定到obj1上,但是new bar(3) 并没有像我们预计的那样把obj1.a修改为3。但是,new修改了绑定调用bar()中的this
我们可认为new绑定优先级>显式绑定
综上,new绑定优先级 > 显示绑定优先级 > 隐式绑定优先级 > 默认绑定优先级
简单的来说,执行上下文是一种对Javascript代码执行环境的抽象概念,也就是说只要有Javascript代码运行,那么它就一定是运行在执行上下文中
执行上下文的类型分为三种:
下面给出全局上下文和函数上下文的例子:
紫色框住的部分为全局上下文,蓝色和橘色框起来的是不同的函数上下文。只有全局上下文(的变量)能被其他任何上下文访问
可以有任意多个函数上下文,每次调用函数创建一个新的上下文,会创建一个私有作用域,函数内部声明的任何变量都不能在当前函数作用域外部直接访问
执行上下文的生命周期包括三个阶段:创建阶段 → 执行阶段 → 回收阶段
创建阶段即当函数被调用,但未执行任何其内部代码之前
创建阶段做了三件事:
伪代码如下:
ExecutionContext = {
ThisBinding = <this value>, // 确定this
LexicalEnvironment = { ... }, // 词法环境
VariableEnvironment = { ... }, // 变量环境
}
确定this的值我们前面讲到,this的值是在执行的时候才能确认,定义的时候不能确认
词法环境有两个组成部分:
伪代码如下:
GlobalExectionContext = { // 全局执行上下文
LexicalEnvironment: { // 词法环境
EnvironmentRecord: { // 环境记录
Type: "Object", // 全局环境
// 标识符绑定在这里
outer: <null> // 对外部环境的引用
}
}
FunctionExectionContext = { // 函数执行上下文
LexicalEnvironment: { // 词法环境
EnvironmentRecord: { // 环境记录
Type: "Declarative", // 函数环境
// 标识符绑定在这里 // 对外部环境的引用
outer: <Global or outer function environment reference>
}
}
变量环境也是一个词法环境,因此它具有上面定义的词法环境的所有属性
在 ES6 中,词法环境和变量环境的区别在于前者用于存储函数声明和变量( let 和 const )绑定,而后者仅用于存储变量( var )绑定
举个例子
let a = 20;
const b = 30;
var c;
function multiply(e, f) {
var g = 20;
return e * f * g;
}
c = multiply(20, 30);
执行上下文如下:
GlobalExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: { // 词法环境
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 标识符绑定在这里
a: < uninitialized >,
b: < uninitialized >,
multiply: < func >
}
outer: <null>
},
VariableEnvironment: { // 变量环境
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 标识符绑定在这里
c: undefined,
}
outer: <null>
}
}
FunctionExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 标识符绑定在这里
Arguments: {0: 20, 1: 30, length: 2},
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
},
VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 标识符绑定在这里
g: undefined
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
}
}
留意上面的代码,let和const定义的变量a和b在创建阶段没有被赋值,但var声明的变量从在创建阶段被赋值为undefined
这是因为,创建阶段,会在代码中扫描变量和函数声明,然后将函数声明存储在环境中
但变量会被初始化为undefined(var声明的情况下)和保持uninitialized(未初始化状态)(使用let和const声明的情况下)
这就是变量提升的实际原因
在这阶段,执行变量赋值、代码执行
如果 Javascript 引擎在源代码中声明的实际位置找不到变量的值,那么将为其分配 undefined 值
执行上下文出栈等待虚拟机回收执行上下文
执行栈,也叫调用栈,具有 LIFO(后进先出)结构,用于存储在代码执行期间创建的所有执行上下文
当Javascript引擎开始执行你第一行脚本代码的时候,它就会创建一个全局执行上下文然后将它压到执行栈中
每当引擎碰到一个函数的时候,它就会创建一个函数执行上下文,然后将这个执行上下文压到执行栈中
引擎会执行位于执行栈栈顶的执行上下文(一般是函数执行上下文),当该函数执行结束后,对应的执行上下文就会被弹出,然后控制流程到达执行栈的下一个执行上下文
举个例子:
let a = 'Hello World!';
function first() {
console.log('Inside first function');
second();
console.log('Again inside first function');
}
function second() {
console.log('Inside second function');
}
first();
console.log('Inside Global Execution Context');
转化成图的形式
简单分析一下流程: