“这将是计算机历史上一个新时代的开端”,在苹果年度开发者大会(WWDC)上发布“Apple Vision Pro”的首席执行官(CEO)蒂姆·库克这样宣言。
各路媒体的评价几乎全是赞扬,几乎是“七年磨一剑”、“未来已来”等等这些夸张的词汇。笔者先不讨论Apple Vision Pro的具体操作,先回顾一下,苹果在交互上的努力。
1984年推出的第一代macintosh(Mac)个人电脑配备了触控鼠标。
2001年发售的音乐播放器iPod 的卖点是以手指转动选择喜欢的歌曲的点击式转盘(Click Wheel)。
2007年,苹果又借助iphone推出了以触摸屏幕启动功能的多点触控(Multi-Touch)。
苹果有一个很重要的能力就是通过新颖的用户界面使复杂的IT变得简单,将人们带入计算机的世界。这种能力曾是苹果的增长引擎,其核心就是提升效率。
早在2019年,库克就公开表示:“AR是下一代计算机的平台。就像多点触控一样,几乎所有的产品都会采用”。
那么Apple Vision Pro会提升效率吗?笔者再为大家分析一下,增强现实类的产品到底为什么到现在还没有推广到大众消费者。
目前的头显设备有两个重大的缺陷:无法小型化和应用场景的缺失。
无法小型化
最早的计算机是被美国宾夕法尼亚大学发明出来,为了满足计算弹道需要而研制。其造价高昂,体积巨大,造价约为487000美元,80x80英尺,重达28吨,远远不是普通人可以接触使用的。经过了70多年的发展,计算机已经进化成了手机,人人可以拥有一部。
电子产品的轻量化、小型化、无感化是电子产品发展的终极目标。现在的头显很难在室内戴一个小时,一块海绵捂在头上是非常难受的一件事情,并且Apple Vision Pro的单机重量达到了453克(不包括外置电池)。
如果你佩戴眼镜,不管是近视、远视,都不能直接使用,因为Vision Pro需要精确追踪用户眼球动作。虽然苹果“很贴心的提供了可以单独购买、蔡司的磁性处方镜片,贴在头显上使用,但这显然会影响使用的便利性、舒适度,且不是所有的镜片都支持。
让电子产品变成自己的负担,而不是快乐,这是所有人不可能接受的。
应用场景的缺失
我们到底要用头显做什么?这个问题似乎很清楚:我们需要沉浸感去完成现实中的事情。就像扎克伯格被问及人类要在元宇宙中干嘛?他回答:可以沉浸式远程办公。
但是这非常的无聊。
Apple Vision Pro演示了如何打字,但是笨拙的操作完全不如十个手指头在一起打字效率高,即使搭配妙控键盘也会增加割裂感,依靠追踪眼球和手指捏合去做复杂一点的操作,效率低到无法完成。
不谈生产力方面,普通的VRAR设备,即使玩一款PC级别的游戏,操作也是很难完成的,动动手指就可以向前移动的操作,是绝对不会为了沉浸感去在万向轮上前进的,因为效率太低。
不能游戏和办公,无法当做一个高效率的生产力工具,那么我们为什么要去使用头显设备?
Apple Vision Pro花了大半的时间在讲:我们可以沉浸式的看照片看电影。这也是各路媒体疯狂赞扬的方面,并且盲目的断言,Apple Vision Pro要取代电脑屏幕和电视。
可谁能想象和自己的家人一起看电视,大家戴着头显互相讨论剧情的搞笑场景。况且,Apple Vision Pro的外置电池只有两个小时的续航,能把电影看完吗?
缺点很多,但大家都等着苹果做带头大哥
Apple Vision Pro的缺点是整个行业的缺点,苹果虽然强大无比,但是虚拟现实到底要做什么,内容生态如何建设是整个行业的一起推动的。只要苹果涉足了AR,提出了解决方案,其他友商会快速的跟进,这就是苹果强大的地方。
Apple Vision Pro交互上不需要手柄,只需要眼和手配合,眼睛的移动来选择想要交互的模块,也可以通过语音呼叫 Siri,打开和关闭 App。这些创造性的交互方式,出色的硬件设计都会为后来者提供参考。
这条新赛道,苹果不是首创,但绝对是带头大哥。
责任编辑:振亭