<返回更多

从0到1,虚拟人创造的四个关键步骤!

2023-06-20    元宇宙女师爷
加入收藏

虚拟人是怎么创造出来的?

3D建模的标准是什么?

建模后虚拟人又怎么驱动?

本文就虚拟人上述整理的几个关键问题进行探析,希望本文分享能给大家带来一些借鉴和启发。

废话不多说,入正文。

来一些借鉴和启发。

01-明确虚拟人的用途和目标

虚拟人是用于客户服务、教育、娱乐还是其他领域,一定要弄清楚,因为这关系到要做什么类型的虚拟人,是卡通还是3D拟真人还是超写实。

卡通/美型/超写实虚拟人

通常客户服务或教育都是服务型虚拟人,如虚拟客服,采用拟真人形式,而娱乐领域则属于IP类,一般是定制开发的3D超写实的虚拟人。

02-立定人设,设计角色外貌

这一步需要明确虚拟人发展容运营方向,确定虚拟人的基本信息,包括性别、年龄、外貌特征等,比如儿童教育领域,可能需要更加卡通和友好的外貌。

而高级的商务应用,可能需要更加专业和成熟的形象。这些特征应与应用场景和目标受众相匹配,需要具有包容性和延展性。

此外,多收集一些相关参考资料,包括照片、绘画、模特等,以便于参考和借鉴,确保虚拟人的外貌与现实世界相符合或符合设计要求。

神态表情逼真

03-建立3D模型和绑定

在建模过程中,首先是建立人体结构、面部特征、服装等方面的建模,可以使用多边形建模、曲面建模等技术。其次是添加材质和纹理,以增加虚拟人逼真感,包括皮肤、头发、衣物等外观和质感。

然后是骨骼绑定和动画,通过骨骼绑定中的关节系统和动画软件,来实现对虚拟人于进行姿态和动画的控制,以使虚拟人能够模拟真实人体的运动。

最后是灯光和渲染,适当的灯光效果和渲染技术,使虚拟人在场景中看起来更加真实和吸引人。

毛发皮肤质感清晰可见

尤值一提的是,不同面点数,其精度不同,总的来说,面点数越高,精度越高,模型越大,需要的内存和算力就越大,对设备要求也高。故在建模时,需要根据实际场景来选择,并不是一味追求高精度。

04-虚拟人驱动

好了,有了模型,只是一个静态形象,如何让虚拟人动起来才是关键。虚拟人的驱动方式有两大类:AI算法驱动和动捕驱动。

AI驱动的虚拟人需要进行数据收集与学习,包括对话文本、图像、语音,通过训练模型,让虚拟人学习并理解语言和环境,然后通过自然语言处理技术,虚拟人可以理解用户的语义,并基于对话理解和学习,生成适当的回答或行动,与用户进行交互。

人工智能驱动

这涉及问答对和知识库的构建、逻辑推理和自然语言响应流程等,这里就不一一展开说明。

正如人类一样,虚拟人是通过与用户的互动和反馈,不断迭代和优化自身的模型,以提供更准确、智能和个性化的回答和行为。

动作捕捉驱动的虚拟人,以动捕设备为主,包括惯捕和光捕,通过传感器采集人体动作的数据,进行数据处理后,通过动捕系统将数据应用于虚拟人的骨骼模型,使虚拟人模拟和表现捕捉到的人体动作。

动捕驱动

除此之外,还可以通过逻辑和脚本、规则引擎、程序生产等方式驱动。

整体而言,虚拟人的驱动,可以根据应用场景和需求进行定制和调整,其中AI驱动注重于智能决策和生成回答,主要用于无人直播或客服问答等实时交互。

而动作捕捉驱动,则着重于从真实世界的动作数据中,获取虚拟人的动画表现,通常用于视频录制和现场直播。

总而言之

虚拟人的创作始于建模,以技术和创意为基石,成于内容运营,以建立与用户互动和情感连接,引发情感共鸣为本,持续迭代升级。

声明:本站部分内容来自互联网,如有版权侵犯或其他问题请与我们联系,我们将立即删除或处理。
▍相关推荐
更多资讯 >>>