设计模式一直是程序员谈论的“高端”话题之一,总有一种敬而远之的心态。在了解后才知道在将函数作为一等对象的语言中,有许多需要利用对象多态性的设计模式,比如单例模式、 策略模式等,这些模式的结构与传统面向对象语言的结构大相径庭,实际上已经融入到了语言之中,我们可能经常使用它们,只是不知道它们的名字而已。
设计模式
相信了解的,都知道有 20 多种...
其中按类型分有三种。为“创建型”封装了创建对象的变化过程,“结构型”将对象之间组合的变化封装,“行为型”则是抽离对象的变化行为。
接下来,本文将以常用原则中从“单一功能”和“开放封闭”这两大原则为主线,分别介绍“创建型”、“结构型”和“行为型”中最具代表性的单例、策略、代理、观察者这几大设计模式。
1 常用原则
这些设计原则通常指的是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和最少知识原则。因为案例中涉及单一职责原则和开放-封闭原则,所以只介绍这两部分。
1.1 单一职责原则(SRP)
一个对象(方法)只做一件事情
如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
SRP 原则的优点是降低了单个类或者对象的复杂度,按照职责把对象分解成更小的粒度, 这有助于代码的复用,也有利于进行单元测试。当一个职责需要变更的时候,不会影响到其他的职责。
但 SRP 原则也有一些缺点,最明显的是会增加编写代码的复杂度。当我们按照职责把对象分解成更小的粒度之后,实际上也增大了这些对象之间相互联系的难度。
1.2 开放-封闭原则
对象(类、模块、函数等)应该是可扩展但不可修改的。
就算我们作为维护者,拿到的是一份混淆压缩过的代码也没有关系。只要它从前是个稳定运行的函数,那么以后也不会因为我们的新增需求而产生错误。新增的代码和原有的代码可以井水不犯河水。
2 单例模式
单例模式 (Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。
2.1 举个