大家好,我是 Echa。
11 月 1 日,TypeScript 4.9 发布了候选版本 (RC),直到稳定版发布基本上不会有太大变化了,本次带来的更新还是挺有意思的,下面我就跟大家来一起看一下~
新的 satisfies 操作符
在使用 TypeScript 类型推断的时候,有很多情况下会让我们面临两难的选择:我们即希望确保某些表达式能够匹配某些类型,但也希望保留这个表达式的特定类型用来类型推断。
比如下面的例子,我们定义了一个颜色选择对象:
const palette = { red: [255, 0, 0], green: "#00ff00", blue: [0, 0, 255] };
因为每个属性都被赋予了默认值,ts 会自动帮我们自动推导 palette 的属性类型,所以我们可以直接调用它们的方法:
// red 被推断为 Number[] 类型 const a = palette.red.at(0); // green 被推断为 string 类型 const b = palette.green.toUpperCase();
因为颜色都是固定的,我们想让我们的 palette 对象拥有特定的几个属性,来避免我们写出一些错别字:
const palette = { // 错别字:rad -> red rad: [255, 0, 0], green: "#00ff00", blue: [0, 0, 255] };
所以我们可能会为 palette 定义一个类型,这样错别字就会被检测出来了:
type Colors = "red" | "green" | "blue"; type RGB = [red: number, green: number, blue: number]; const palette: Record = { rad: [255, 0, 0], // ~~~~ The typo is now correctly detected green: "#00ff00", blue: [0, 0, 255] };
但是这时候我们再调用 palette.red 的方法,你会发现 TS 的类型推断会出错:
type Colors = "red" | "green" | "blue"; type RGB = [red: number, green: number, blue: number]; const palette: Record = { red: [255, 0, 0], green: "#00ff00", blue: [0, 0, 255] }; // 'palette.red' "could" 的类型是 string | RGB ,所以它不一定存在 at 方法 const a = palette.red.at(0);
这就让我们陷入了两难的境地,我们用更严格了类型约束了写出 bug 的可能性,但是却失去了类型推断的能力。
satisfies 关键字就是用来解决这个问题的,它既能让我们验证表达式的类型是否与某个类型匹配,也可以保留基于值进行类型推断的能力:
type Colors = "red" | "green" | "blue"; type RGB = [red: number, green: number, blue: number]; const palette = { rad: [255, 0, 0], // 可以捕获到错别字 rad green: "#00ff00", blue: [0, 0, 255] } satisfies Record; // 都可以调用 const a = palette.red.at(0); const b = palette.green.toUpperCase();
in 操作符类型收窄优化
在日常开发中,我们经常需要处理一些在运行时不完全确定的值,比如我们现在有下面两个类型:
interface Duck { quack(): string; } interface Cat { miao(): string; }
在实际使用过程中,TS 不能确定 value 是否是上面中哪一个类型,所以会抛出错误:
function main(value: Duck | Cat) { if (value.quack) { // roperty 'quack' does not exist on type 'Duck | Cat'. return value.quack; } }
我们可能会使用 in 这样的关键字来实现简单的类型收窄:
function main(value: Duck | Cat) { if ('quack' in value) { return value.quack; } }
也可以实现一个更通用的类型守卫,可以参考我这篇文章:什么是鸭子类型?
但是,这个写法的前提是我们用到的对象有明确的类型,如果这个对象的属性没有明确的类型呢?我们来看看下面这段 JAVAScript 代码:
function tryGetPackageName(context) { const packageJSON = context.packageJSON; // 检查是否是个对象 if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") { // 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性 if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") { return packageJSON.name; } } return undefined; }
把这段代码重写为规范的 TypeScript,我们只需要定义一个 Context 类型,但是由于 packageJSON 没有明确的类型定义,再使用 in 进行类型收窄就有问题了:
interface Context { packageJSON: unknown; } function tryGetPackageName(context: Context) { const packageJSON = context.packageJSON; // 检查是否是个对象 if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") { // 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性 if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") { // ~~~~ // error! Property 'name' does not exist on type 'object. return packageJSON.name; // ~~~~ // error! Property 'name' does not exist on type 'object. } } return undefined; }
这是因为 in 操作符只会严格收窄到实际定义被检查属性的类型,所以 packageJSON 的类型从 unknown 收窄到了 object ,而 object 类型上不存在 name 属性,就会引发报错。
TypeScript 4.9 优化了这个问题,in 操作符更加强大了,它会被收窄为被检查类型和 Record<"property-key-being-checked", unknown> 的交叉类型。。。
比如在上面的例子中,packageJSON 的类型会被收窄为 object & Record<"name",unknown>,这样我们直接访问 packageJSON.name 就没问题了!
interface Context { packageJSON: unknown; } function tryGetPackageName(context: Context): string | undefined { const packageJSON = context.packageJSON; // 检查是否是个对象 if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") { // 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性 if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") { // 可以正常运行! return packageJSON.name; } } return undefined; }
TypeScript 4.9 还加强了一些关于如何使用 in 操作符的检查,比如左侧要检查的属性必须是 string | number | symbol 类型,而右侧类型必须要可分配给 object。accessor 关键字支持
accessor 是 ECMAScript 中即将推出的一个类关键字,TypeScript 4.9 对它提供了支持:
class Person { accessor name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } }
accessor 关键字可以为该属性在运行时转换为一对 get 和 set 访问私有支持字段的访问器:
class Person { #__name: string; get name() { return this.#__name; } set name(value: string) { this.#__name = name; } constructor(name: string) { this.name = name; } }
NaN 相等判断警告
NaN 是一个特殊的数值,代表 “非数字” ,在 JS 中它和任何值相比较都是 false,包括它自己:
console.log(NaN == 0) // false console.log(NaN === 0) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false
相对应的,所有值都不等于 NaN:
console.log(NaN != 0) // true console.log(NaN !== 0) // true console.log(NaN != NaN) // true console.log(NaN !== NaN) // true
这其实并不是 JavaScript 特有的问题,因为任何包含 IEEE-754 浮点数的语言都有相同的行为;但 JavaScript 的主要数字类型就是浮点数,并且 JavaScript 中的数字解析为 NaN 还挺常见的,所以在代码中去比较值是否等于 NaN 的情况还挺普遍的。但是正确的做法应该是使用 Number.isNaN 函数来判断。假如你不知道这个问题,就可能引发一些 bug。
在 TypeScript 4.9 中,如果你直接用一些值和 NaN 相比较,会抛出错误并提示你使用 Number.isNaN:
function validate(someValue: number) { return someValue !== NaN; // ~~~~~~~~~~~~~~~~~ // error: This condition will always return 'true'. // Did you mean '!Number.isNaN(someValue)'? }
return 关键字的定义
在编辑器中,当你对 return 关键字运行 go-to-definition 时,TypeScript 现在会自动跳转到相应函数的顶部。这有助于我们快速了解 return 属于哪个函数。
另外,TypeScript 会将此功能扩展到更多关键字,例如 await、yield、switch、case、default 等等。
最后
TypeScript 团队最近还发布了 5.0 版本的迭代规划(https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/51362),这将是 TypeScript 的又一个大的版本,其中包含了很多有趣的想法,还是挺值得期待的!
更多详细更新请查看 TypeScript 官方博客:https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-4-9-rc/
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