<返回更多

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

2020-08-06    
加入收藏
精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

前言

服务器和客户端保持长连接通信,实现方式比较多。有很多成熟的框架可以完成,底层无非都是对Socket流的封装和使用。

一、SOCKET原理

Socket大致是指在端到端的一个连接中,这两个端叫做Socket。

HTTP是基于传输层的TCP协议的,而Socket API也是,所以只是从使用上说,可以认为Socket和HTTP类似(HTTP是成文的互联网协议,Socket是一直沿用的一种编程概念),是对于传输层协议的另一种直接使用。

1.1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示, 包含进行网络通信必须的五种信息:

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。 为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

1.2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

注意,Socket并不是一种协议,更多的是为了方便开发者提供友好的编程方式。Socket通过门面模式实现了对TCP/IP的封装,它实际对上层提供了一系列的接口,以方便我们在自己的应用中操作,而不必理会复杂的TCP/IP处理。这一网络层次属于数据传输层。

 

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

二、WebSocket

WebSocket protocol 是html5一种新的协议。目前除了IE浏览器,其他浏览器都基本支持。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。

他的目的是,即时通讯,替代轮询。网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。

2.1 轮询的缺点:

HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1秒),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。

这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。

HTTP1.1默认使用长连接,使用长连接的HTTP协议,会在响应头中加入下面这行信息: Connection:keep-alive

然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。

2.2 WebSocket原理

WebSocket同HTTP一样也是应用层的协议,但是它是一种双向通信协议,是建立在TCP之上的。

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手, 两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

握手过程:

  1. 浏览器、服务器建立TCP连接,三次握手。这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
  2. TCP连接成功后,浏览器通过HTTP协议向服务器传送WebSocket支持的版本号等信息。(开始前的HTTP握手)
  3. 服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。
  4. 当收到了连接成功的消息后,通过TCP通道进行传输通信。

Websocket默认使用请求协议为:ws://,默认端口:80。对TLS加密请求协议为:wss://,端口:443。

2.3 webSocket与HTTP的关系

相同点

  1. 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。
  2. 都是应用层协议。

不同点:

  1. WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。
  2. HTTP是单向的。
  3. WebSocket是需要握手进行建立连接的。

联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。

2.4 WebSocket与Socket的关系

Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。tcp是可靠的连接,且连接后才可以发送数据;udp是不可靠的连接,不连接就可以发送数。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。

WebSocket则是一个典型的应用层协议,Socket是传输控制层协议。

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

2.5 WebSocket 特点以及常见概念

2.5.1 长轮询

http 长轮询是服务器收到请求后如果有数据, 立刻响应请求; 如果没有数据就会 hold 一段时间,这段时间内如果有数据立刻响应请求; 如果时间到了还没有数据, 则响应 http 请求;浏览器受到 http 响应后立在发送一个同样http 请求查询是否有数据;

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

2.5.2 短轮询:

客户端不管是否收到服务端的response数据,都会定时向服务端发送请求,查询是否有数据更新。 http 短轮询的局限是实时性低;

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

长轮询与短轮询两者相同点: 可以看出 http 长轮询和 http 短轮询的都会 hold 一段时间;

长轮询与短轮询两者不同点 间隔发生在服务端还是浏览器端: http 长轮询在服务端会 hold 一段时间, http 短轮询在浏览器端 “hold”一段时间; 应用: http长轮询一般用在 web im, im 实时性要求高, http 长轮询的控制权一直在服务器端, 而数据是在服务器端的,因此实时性高;

http 短轮询一般用在实时性要求不高的地方, 比如新浪微薄的未读条数查询就是浏览器端每隔一段时间查询的. setInterval

2.5.3 长连接

  1. 长连接是指的TCP连接,而不是HTTP连接
  2. 长连接意味着连接会被复用
  3. 服务器和客户端都设置 Connection: keep-alive
  4. 现在基本用的HTTP1.1协议,HTTP1.1默认长连接

所谓 http 长连接, 就是多个 http 请求共用一个 tcp 连接; 这样可以减少多次临近 http 请求导致 tcp建立关闭所产生的时间消耗. http 1.1 中在请求头和相应头中用 connection字段标识是否是 http长连接, connection: keep-alive, 表明是 http 长连接; connection:closed, 表明服务器关闭 tcp 连接.

与 connection 对应的一个字段是 keep-live, http 响应头中出现, 他的格式是 timeout=30,max=5, timeout 是两次 http 请求保持的时间(s), , max 是这个 tcp 连接最多为几个 http请求重用

指在一个TCP连接上可以发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,则双方就需要发送心跳包来维持此连接。 连接过程: 建立连接——数据传输——…——(发送心跳包,维持连接)——…——数据传输——关闭连接

好处:

比如请求一个普通的网页,这个网页里肯定包含了若干css、JS等一系列资源,如果是短连接(也就是每次都要重新建立TCP连接)的话,那每次打开一个网页,基本就要建立几个甚至几十个TCP连接,浪费很多网络资源。如果是长连接的话,那么这么多HTTP请求(包括请求网页的内容、CSS文件、JS文件、图片等)都是使用的一个TCP连接,显然可以节省很多资源。

另外一点,长连接并不是永久连接的。如果一段时间内(具体时间可以在header中进行设置,也就是所谓的超时时间),这个连接没有HTTP请求发出的话,那么这个长连接就会被断掉。

注意:因为HTTP1.1协议以后,连接默认都是长连接。没有短连接说法(HTTP1.0默认使用短连接),网上大多数指的长短连接实质上说的就是TCP连接。

2.5.4 短连接

指通信双方有数据交互时,建立一个TCP连接,数据发送完成之后,则断开此连接。 连接过程: 建立连接——数据传输——断开连接——…——建立连接——数据传输——断开连接

目前 http 协议普遍使用的是 1.1 版本, 之前有个 1.0 版本,两者之间的一个区别是 1.1 支持 http 长连接

http1.0 不支持 http 长连接, 每次一个 http请求响应后都关闭 tcp 连接, 下个 http 请求会重新建立 tcp 连接.

2.5.5 通讯概念

单工、半双工和全双工 这三者都是建立在 TCP协议(传输层上)的概念,不要与应用层进行混淆。

三、HTTP与TCP的区别和联系

3.1、TCP连接

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写 了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

3.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

四、nodejs创建web服务器和Tcp服务器

4.1 使用Express创建Web服务器

var express = require('express');
var App = express();app.use(express.static('./public'))
app.get('/',(req,res,next)=>{
  res.end('hello');
  next(); // 进行下一步,打印日志 
})//Router方法 适合某一个模块下的多个子路由
var Router = express.Router();Router.get('/add',(req,res)=>{
  res.end('add')
})Router.get('/list',(req,res)=>{
  res.end('list')
})app.use('/post', Router)
//route方法  适合restful API
app.route('/article')
  .get((req,res)=>{
    res.end('/article get')
  })  .post((req,res)=>{
    res.end('/article post')
  })app.get('/news/:newsId', (req, res)=>{
  req.end('newsId:' + req.newsId);
})    app.listen(18001, function afterLister(){
  console.log('服务再次启动')
})复制代码

4.2 创建TCP服务器

使用Node.js创建TCP服务器,首先要使用require(‘net’)来加载net模块,之后使用net模块的createServer方法就可以创建一个TCP服务器.

下面代码构建一个TCP服务器:

//引入net模块
var net=require('net');
//创建TCP服务器var server=net.createServer(function(socket){
    console.log('someone connets');
})server.listen(18001,function(){
    console.log('server is listening');
});复制代码

当在浏览器中输入http://localhost:18001/,连接成功后就会打印出someone connets字样,表明createServer方法的回调函数已经执行,说明已经成功连接这个TCP服务器。

服务端:tcp.js:

const HOST = '127.0.0.1';
//引入net模块var net=require('net');
//创建TCP服务器var server=net.createServer(function(socket){
    console.log('someone connets');
    //     //获取地址信息    var address=server.address();    //获取地址端口    console.log('the port  is '+address.port);
    console.log('the address  is '+address.address);
    var message='client,the server address is'+JSON.stringify(address);
     //发送数据     socket.write(message,function(){
        var writeSize=socket.bytesWritten;         console.log(message+'has send');
        console.log('the size of message is'+writeSize);
    });    //监听dada事件    socket.on('data',function(data){
        //打印data        console.log(data.toString());
        socket.write('server write:test ')
    });}); //设置监听端口server.listen(18001,HOST,function(){  
    console.log('server is listening');
});复制代码

启动服务 node tcp.js

客户端 cmd

1> 在cmd 控制台输入模拟客户端: telnet 127.0.0.1 18001

但是需要先通过控制面板把 telnet 勾选上,如下图所示:

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

2> 或者通过网络调试助手模拟客户端和服务端 调试

精读Websocket原理大全需知,以及具体使用(ws+socket.io)

 

网络调试助手调试下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1bZQm1f9UtBKPSAIyqM4Nyw 
提取码:d9ck
复制代码

参考:www.onlinedown.net/soft/971066…

客户端 tcpClient.js:

var net = require('net')
const PORT = 18001;
const HOST = '127.0.0.1';
var tcpClient = net.Socket();
tcpClient.connect(PORT, HOST, function(){
  console.log('客户端发送信息成功打印')
  tcpClient.write('客户端发送信息成功')
});tcpClient.on('data',(data)=>{
  console.log( data.toString())
})复制代码

五、websocket 常用框架

5.1 WebSocket事件:

WebSocket API是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的链接状态。客户端不需要为了更新数据而轮训服务器。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。WebSocket编程遵循一个异步编程模型,只需要对WebSocket对象增加回调函数就可以监听事件。你也可以使用addEventListener()方法来监听。而一个WebSocket对象分四类不同事件。

5.1.1 open:

一旦服务端响应WebSocket连接请求,就会触发open事件。响应的回调函数称为onopen。

ws.onopen = function(e) {
    console.log("Connection open...");
};复制代码

open事件触发的时候,意味着协议握手结束,WebSocket已经准备好收发数据。如果你的应用收到open事件,就可以确定服务端已经处理了建立连接的请求,且同意和你的应用通信。

5.1.2 Message

当消息被接受会触发消息事件,响应的回调函数叫做onmessage。如下: // 接受文本消息的事件处理实例:

ws.onmessage = function(e) {
    if(typeof e.data === "string"){
    console.log("String message received", e, e.data);
    } else {
    console.log("Other message received", e, e.data);
}};复制代码

除了文本消息,WebSocket消息机制还能处理二进制数据,有Blob和ArrayBuffer两种类型,在读取到数据之前需要决定好数据的类型。

// 设置二进制数据类型为blob(默认类型)
ws.binaryType = "blob";
// Event handler for receiving Blob messages
ws.onmessage = function(e) {
    if(e.data instanceof Blob){
    console.log("Blob message received", e.data);
    var blob = new Blob(e.data);}};//ArrayBufferws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
if(e.data instanceof ArrayBuffer){
    console.log("ArrayBuffer Message Received", + e.data);// e.data即ArrayBuffer类型
    var a = new Uint8Array(e.data);}};复制代码

5.1.3 Error

如果发生意外的失败会触发error事件,相应的函数称为onerror,错误会导致连接关闭。如果你收到一个错误事件,那么你很快会收到一个关闭事件,在关闭事件中也许会告诉你错误的原因。而对错误事件的处理比较适合做重连的逻辑。

//异常处理
ws.onerror = function(e) {
   console.log("WebSocket Error: " , e);
};复制代码

5.1.4 Close

不言而喻,当连接关闭的时候回触发这个事件,对应onclose方法,连接关闭之后,服务端和客户端就不能再收发消息。 当然你可以调用close方法断开与服务端的链接来触发onclose事件,

ws.onclose = function(e) {
    console.log("Connection closed", e);
};复制代码

5.2 WebSocket事件和方法:

5.2.1 send

一旦在服务端和客户端建立了全双工的双向连接,可以使用send方法去发送消息, //发送一个文本消息 ws.send("Hello WebSocket!");

当连接是open的时候send()方法传送数据,当连接关闭或获取不到的时候回抛出异常。

注意:必须是open之后才可以send数据

var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org")
ws.onopen = function(e) {
    ws.send("Initial data");
}复制代码

如果想通过响应别的事件去发送消息,可以检查readyState属性的值为open的时候来实现。

function myEventHandler(data) {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
    //open的时候即可发送
    ws.send(data);} else {
    // Do something else in this case.
}}复制代码

发送二进制数据:

// Send a Blob
var blob = new Blob("blob contents");
ws.send(blob);
// Send an ArrayBuffer
var a = new Uint8Array([8,6,7,5,3,0,9]);
ws.send(a.buffer);
复制代码

Blob对象和JAVAScript File API一起使用的时候相当有用,可以发送或接受文件,大部分的多媒体文件,图像,视频和音频文件。这一章末尾会结合File API提供读取文件内容来发送WebSocket消息的实例代码。

5.2.2 close()

使用close方法来关闭连接,如果连接以及关闭,这方法将什么也不做。调用close方法只后,将不能发送数据。 ws.close();

六、 websocket服务端基于ws的搭建

1.简单安装

安装ws模块,npm install ws ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。 github.com/websockets/…

WebSocket协议定义了两种URL方案,WS和WSS分别代表了客户端和服务端之间未加密和加密的通信。WS(WebSocket)类似于Http URL,而WSS(WebSocket Security)URL 表示连接是基于安全传输层(TLS/SSL)和https的连接是同样的安全机制。

2.服务端server.js配置

在项目里面新建一个server.js,创建服务,指定8181端口,将收到的消息log出来。

var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({ port: 8181 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(message);
    });});复制代码

服务端完整代码如下:

var WebSocket = require('ws').Server;
let wss = new WebSocket({    port:8181
})// wss 继承eventEmitterwss.on('connection',function(ws){
    //链接成功    console.log('建立链接')
    // 监听客户端发送的信息    ws.on('message',function(data){
        console.log(data);
        //单一:谁给我发, 我就给谁发        ws.send('hello' + data )
        //群发     })    ws.on('close',function(){
        console.log('关闭链接')
    })});复制代码

3.客户端client.html建立WebSocket链接

我们需要通过调用WebSocket构造函数来创建一个WebSocket连接,构造函数会返回一个WebSocket实例,可以用来监听事件。这些事件会告诉你什么时候连接建立,什么时候消息到达,什么时候连接关闭了,以及什么时候发生了错误。

WebSocket的构造函数需要一个URL参数和一个可选的协议参数(一个或者多个协议的名字),协议的参数例如XMPP、SOAP(Simple Object Access Protocol)或者自定义协议。而URL参数需要以WS://或者WSS://开头,例如:ws://www.websocket.org

在页面上建立一个WebSocket的连接。用send方法发送消息。

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");
    ws.onopen = function (e) {
        console.log('Connection to server opened');
    }    function sendMessage() {
        ws.send($('#message').val());
    }复制代码

具体完整代码如下:

  <input class="form-control" type="text" name="message" id="message"
            placeholder="Type text to echo in here" value="" />
            <button type="button" id="send" class="btn btn-primary" onclick="sendMessage();">
            Send!        </button><script>         //原生的 ie9不支持        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");
            ws.onopen = function (e) {
                console.log('Connection to server opened');
                let msg = {type:'test',id:1,info:'laney'}
                ws.send(JSON.stringify(msg));                console.log("sened a laney");
            }            function sendMessage() {
                var message = document.getElementById('message');
                // ws.send(message.value); //给后端发送信息                ws.send(JSON.stringify({type:'test1',id:1,info:message.value}))
            }            //收到服务端的请求            ws.onmessage = function (e) {
                console.log(e.data);
            }            </script>  复制代码

运行之后如下,服务端即时获得客户端的消息。

七、websocket服务端基于socket.io的搭建

socket.io就是众多websocket库中的一种,它并不像其它库那样简单地实现了一下websocket,而是在websocket外面包裹了厚厚的一层。普通的websocket(例如ws库)只需要服务端就够了,socket.io自定义了一种基于websocket的协议,所以socket.io的服务端和客户端必须配套。简言之,如果服务端使用socket.io,那么客户端就没得选了,必然也用socket.io的客户端。

socket.io提供了一个房间(Namespace)概念。当客户端创建一个新的长连接时,就会分配一个新的Namespace进行区分。

7.1 socket.io事件

7.1.1 socket.io服务器的系统事件

io.on('connection', callback): 有新Socket连接建立时 socket.on('message', callback): 当有socket..send()方法发送完信息后触发 socket.on('disconnect', callback): 当连接断开时触发

7.1.2 客户端的系统事件

socket.io.on(‘open’, callback): 当socket客户端开启与服务器的新连接时触发 socket.io.on(‘connect’, callback):当socket客户端连接到服务器后触发 socket.io.on(‘connect_timeout’, callback):当socket客户端与服务器连接超时后触发 socket.io.on(‘connec_errort’, callback):当socket客户端连接服务器失败时触发 socket.io.on(‘connec_attemptt’, callback):当socket客户端尝试重新连接到服务器后触发 socket.io.on(‘reconnect’, callback):当socket客户端重新连接到服务器后触发 socket.io.on(‘reconnect_error’, callback):当socket客户端重新连接服务器失败后触发 socket.io.on(‘reconnect_fail’, callback):当socket客户端重新连接到服务器失败后触发 socket.io.on(‘close’, callback):当socket客户端关闭与服务器的连接后触发

7.2 原生 nodejs 结合 Socket.io 实现服务器和 客户端的相互通信

1、 安装 Socket.io 2、 写原生的 JS,搭建一个服务器,server 创建好之后,创建一个 io 对象。 3、 服务器端通过 emit 广播,通过 on 接收广播 4、 客户端端通过 emit 广播,通过 on 接收广播

WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。

7.2.1 为什么需要 WebSocket

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

7.2.2 具体步骤和使用

1、 安装 Socket.io

网址:socket.io/

npm install socket.io 
或者 yarn add  socket.io
复制代码

2、搭建一个server 服务器, 创建一个 io 对象。

var http = require('http');
var path = require('path');
var fs = require('fs');
//引入socket.iovar socket = require('socket.io');
var app = http.createServer(function(req,res){
     //加载静态页面    fs.readFile(path.resolve(__dirname,'app.html'),function(err,data){
        if(req.url=="/"){ 
            res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/html;charset='utf-8'"});
            res.end(data);
        }    })})// socket 与 http服务建立连接var io = socket(app);
// 监听连接事件 io.on('connection',function(sock){
    console.log(sock)
    console.log('服务器建立连接了');
})app.listen(3000,'127.0.0.1');
复制代码

socket 与 http服务建立连接后,你就会发现,http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js 就是一个 js 文件 的地址了。

现在需要制作一个客户端的 index 页面,这个页面中,必须引用秘密 js 文件。调用 io 函数,取得 socket 对象。

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>客户端</title>
    <script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
        <script>
      var socket = io('http://localhost:3000/');  /*和服务器建立连接*/
    </script>
</body>
</html>
复制代码

这个时候会在终端打印出 '一个客户端与服务器建立连接'

3、服务器端通过 emit 广播,通过 on 接收广播

//引入socket.iovar socket = require('socket.io');
// socket 与 http服务建立连接var io = socket(app);
// 监听连接事件 io.on('connection',function(sock){
    console.log('一个客户端与服务器建立连接了');
    //服务器获取客户端广播的数据    sock.on('addcart', function(data){
        console.log(data);
          //服务器给客户端发送数据            //socket.emit();   /*谁给我发信息我把信息广播给谁*/            //io.emit() ;   /*群发  给所有连接服务器的客户都广播数据*/
        socket.emit('to-client','我是服务器的数据'+data.client);
        //io.emit('to-client','我是服务器的数据'+data.client);
    })    sock.on('disconnect',function(){
        console.log('断开连接了');
    })})复制代码

每一个连接上来的用户,都有一个 socket。 由于我们的 emit 语句,是 socket.emit()发 出的,所以指的是向这个客户端发出语句。

广播,就是给所有当前连接的用户发送信息:

io.emit('to-client','我是服务器的数据'+data.client);
 /*群发  给所有连接服务器的客户都广播数据*/
复制代码

4. 客户端端通过 emit 广播,通过 on 接收广播

 <button id="button">给服务器发送数据</button>
    <script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script>
      var socket = io('http://localhost:3000/');  /*和服务器建立连接*/
      socket.on('connect',function(){
            console.log('客户端和服务端建立连接了');
      })
      socket.on('disconnect',function(){
            console.log('客户端和服务端断开连接了');
      })
      var btn=document.getElementById('button');
      btn.onclick= function () {
                //客户端给服务器发送数据
                socket.emit('addcart',{
                    client:'我是客户端的数据'
                })
        }
       //监听服务器的广播
      socket.on('to-client',function(data){
         console.log('服务端说:'+data)
       })
    </script>
复制代码

7.3 Express 结合 Socket.io 实现服务器和客户 端的相互通信

第一个目标是建立一个简单的HTML网页,提供表单和消息列表。

var app = require('express')();
//创建http server ,  createServer 与 Server作用一样都是创建server
var http = require('http').createServer(app);
//var http = require('http').Server(app);
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('<h1>Hello world</h1>');
});http.listen(3000, () => {
  console.log('listening on *:3000');
});复制代码

Express将app初始化为可以提供给HTTP服务器的函数处理程序 我们定义了一个路由处理程序,当我们访问我们的网站主页时,它会被调用。

我们让http服务器监听端口3000。

7.3.1 引入 Socket.IO

npm install socket.io

注意:socket.io基于http服务(socket.io的参数就是http server)

var app = require('express')();
var http = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', (req, res) => {
  res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});io.on('connection', (socket) => {
  console.log('a user connected');
});http.listen(3000, () => {
  console.log('listening on *:3000');
});复制代码

7.3.2 写socket的代码

//3、写socket的代码
io.on('connection', function (socket) {
      console.log('a user connected');
      socket.on('message',function(key){
          console.log(key);
           //io.emit  广播
        //socket.emit  谁给我发的信息我回返回给谁          //io.emit('servermessage',data);   /*服务器给客户端发送数据*/
         //   机器人聊天        //   console.log(robot[key])
        //   socket.emit('servermessage',robot[key]);
          io.emit('servermessage',key.msg);
      })  });复制代码

7.3.3 群聊

io.emit 广播 只要接收到客户端的信息, 就把这个信息发送给连接到这个服务的所有客户端用户

io.emit('servermessage',data); /服务器给客户端发送数据/

7.3.4 机器人聊天

socket.emit 谁给我发的信息我回返回给谁 具体代码如上:

socket.emit('servermessage',robot[key]);
复制代码

7.3.5 客户端 代码

  <ul id="messages"> </ul>
    <form >
      <input id="msg" autocomplete="off" /><button id="send" >Send</button>
    </form>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>
    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io();
     //群聊功能--聊天室
     $('#send').click(function(e){
         e.preventDefault();
            var msg=$('#msg').val();
            // socket.emit('message',msg);  /*客户端给服务器发送数据*/
            // 带上自己的名字
            socket.emit('message',{
                name:'laney',
                msg:msg
            });  /*客户端给服务器发送数据*/
        })
   //接受服务器返回的数据
   socket.on('servermessage',function(data){
        console.log(data)
        $('#messages').append(`<li>${data}<li>`)
    })
</script>


最后,咱给小编:

 

1. 点赞+评论

2. 点头像关注,转发给有需要的朋友。

 

谢谢!!

声明:本站部分内容来自互联网,如有版权侵犯或其他问题请与我们联系,我们将立即删除或处理。
▍相关推荐
更多资讯 >>>