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如何基于TCP/IP协议进行MFC Socket网络通讯编程

2020-07-04    
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TCP流式套接字的编程步骤:

服务器端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。

4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。

7、返回,等待另一客户请求。

8、关闭套接字。

客户端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、向服务器发出连接请求(connect)。

4、和服务器端进行通信(send/recv)。

5、关闭套接字。

以上是Socket网络编程基本步骤,必须熟知!

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如何基于TCP/IP协议进行MFC Socket网络通讯编程

 

下面就讲讲如何在MFC中进行Socket 编程。

首先新建一个基于对话框的工程取名为sFile,此工程作为服务器端。删除对话框中的中间代码和OK按钮。在新建的对话框中添加一个List Box控件作为显示窗口,并添加一个Edit control控件作为输入窗口,然后增加一个发送按钮:IDC_BtnSend。在List Box控件上右键点击选择——添加变量,将变量定义为控件类型并取名为m_listwords。

然后再建一个客户端对话框取名为cFile,删除对话框中的中间代码和OK按钮。在新建的对话框中添加一个List Box控件作为显示窗口,并添加一个Edit control控件作为输入窗口,然后增加两个按钮:一个为发送按钮IDC_BtnSend,另一个为连接按钮IDC_BtnConnect。在List Box控件上右键点击选择——添加变量,将变量定义为控件类型并取名为m_listwords。另外需要添加一个IP Adress control控件,然后按添加变量的方法将其关联为控件类型,并取名为m_ip。

服务器端具体步骤如下:

1、 在sFileDlg.h中添加public:void update(CString s);

private: CEdit* send_edit;

void CString2Char(CString str, char ch[]); //此函数为字符格式转换函数,后面会讲到

2、 新建两个socket套接字: SOCKET listen_sock;

SOCKET sock;

在sFileDlg.h中添加 CString IP; //定义为全局变量

并声明线程函数 UINT server_thd(LPVOID p);

3、在OnInitDialog()函数中添加:

send_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

send_edit->SetFocus();

char name[128];

hostent* pHost;

gethostname(name, 128);//获得主机名

pHost = gethostbyname(name);//获得主机结构

IP = inet_ntoa(*(in_addr *)pHost->h_addr);

update(_T("本服务器IP地址:") + IP);

AfxBeginThread(server_thd, NULL);//创建线程

4、添加函数update():

void CSFileDlg::update(CString s)

{

m_listwords.AddString(s);

}

5、添加线程函数server_thd():

UINT server_thd(LPVOID p)//线程要调用的函数

{

WSADATA wsaData;

WORD wVersion;

wVersion = MAKEWORD(2, 2);

WSAStartup(wVersion, &wsaData);

// WSAStartup(0x0202, &wsaData);

SOCKADDR_IN local_addr;

SOCKADDR_IN client_addr;

int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

int res;

char msg[1024];

CsFileDlg * dlg = (CsFileDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();

char ch_ip[20];

CString2Char(IP, ch_ip);//注意!这里调用了字符格式转换函数,此函数功能:CString类型转换为Char类型,实现代码在后面添加

//local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//获取任意IP地址

local_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ch_ip);

local_addr.sin_family = AF_INET;

local_addr.sin_port = htons(8888);

if ((listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)//创建套接字

{

dlg->update(_T("创建监听失败"));

}

if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(SOCKADDR_IN)))//绑定套接字

{

dlg->update(_T("绑定错误"));

}

listen(listen_sock, 1);

if ((sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &iaddrSize)) == INVALID_SOCKET)//接收套接字

{

dlg->update(_T("accept 失败"));

}

else

{

CString port;

port.Format(_T("%d"), int(ntohs(client_addr.sin_port)));

dlg->update(_T("已连接客户端:") + CString(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)) + " 端口:" + port);

}

////////////接收数据

while (1)

{

if ((res = recv(sock, msg, 1024, 0)) == -1)

{

dlg->update(_T("失去客户端的连接"));

break;

}

else

{

msg[res] = '';

dlg->update(_T("client:") + CString(msg));

}

}

return 0;

}

6、添加按钮发送函数(在对话框中右键点击刚添加的按钮弹出菜单,然后选择添加事件响应函数这一栏,将函数命名为OnSending)

事件响应代码如下:

void CsFileDlg::OnSending()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CString s;

char msg[1024];

send_edit->GetWindowTextW(s);

CString2Char(s, msg); // 注意!这里调用了字符格式转换函数,此函数功能:CString类型转换为Char类型,实现代码后面添加

if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)

{

show_edit->ReplaceSel(_T("发送失败"));

m_listwords.SetWindowTextW(_T("发送失败"));

}

else if (s == "")

{

MessageBox(_T("请输入信息"));

}

else

{

s = msg;

//update(s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点

//show_edit->ReplaceSel(_T("server:") + s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点

m_listwords.AddString(_T("server:") + s);

send_edit->SetWindowText(_T(""));

m_listwords.SetFocus();

}

}

void CString2Char(CString str, char ch[])//此函数就是字符转换函数的实现代码

{

int i;

char *tmpch;

int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度

tmpch = new char[wLen + 1]; //分配变量的地址大小

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL); //将CString转换成char*

for (i = 0; tmpch[i] != ''; i++) ch[i] = tmpch[i];

ch[i] = '';

}

客户端具体步骤如下:

1、 在cFileDlg.h中添加 public:void update(CString s);

private: CEdit* send_edit;

void CString2Char(CString str, char ch[]);

2、 新建一个socket套接字: SOCKET sock;

声明线程函数 UINT server_thd(LPVOID p);

3、在OnInitDialog()函数中添加:

send_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

4、添加函数update():

void CcFileDlg::update(CString s)

{

m_listwords.AddString(s);

}

5、添加线程函数server_thd():

UINT recv_thd(LPVOID p)

{

int res;

char msg[1024];

//CString s;

CcFileDlg * dlg = (CcFileDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();

////////////接收数据

while (1)

{

if ((res = recv(sock, msg, 1024, 0)) == -1)//接收服务器的数据

{

dlg->update(_T("失去连接"));

break;

}

else

{

msg[res] = '';

dlg->update(_T("server:") + CString(msg));

}

}

//closesocket(sock);

return 0;

}

6、添加连接按钮事件响应函数:在连接按钮上右键选择添加事件响应这一栏,将函数取名OnConnecting,如下

void CcFileDlg::OnConnecting()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

WSADATA wsaData;

SOCKADDR_IN server_addr;

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

WORD wVersion;

wVersion = MAKEWORD(2, 2);

WSAStartup(wVersion, &wsaData);

// WSAStartup(0x0202, &wsaData);

if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)

{

update(_T("create socket error !!!"));

}

//CString ip;

//ip_edit->GetWindowTextW(ip);//取得服务器的IP地址

//server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr((LPSTR)(LPCSTR)ip.GetBuffer());

BYTE nArrIP[4];

m_ip.GetAddress(nArrIP[0], nArrIP[1], nArrIP[2], nArrIP[3]);

CString str;

str.Format(_T("%d.%d.%d.%d"), nArrIP[0], nArrIP[1], nArrIP[2], nArrIP[3]);

ip_edit->SetWindowTextW(str);

char cp[50];

CString2Char(str, cp);

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(cp);

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(8888);

bind(sock, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR));

if (connect(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(SOCKADDR_IN)) == SOCKET_ERROR)

{

update(_T("连接失败"));

}

else

{

//show_edit->SetWindowText(_T(""));

update(_T("连接成功"));

btnconn->EnableWindow(FALSE);//按钮变灰

AfxBeginThread(recv_thd, NULL);

}

}

7、添加发送按钮事件响应函数:在发送按钮上右键选择添加事件响应这一栏,将函数取名OnSending,如下

void CcFileDlg::OnSending()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

//CString s;

//char * msg;

//send_edit->GetWindowTextW(s);

//msg = (LPSTR)(LPCTSTR)s;

//CString2Char(s, msg);

CString s;

char msg[1024];

send_edit->GetWindowTextW(s);

CString2Char(s, msg);

if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)

{

update(_T("发送失败"));

}

else if (s == "")

{

MessageBox(_T("请输入信息"));

}

else

{

s = msg;

update(_T("client:") + s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点

send_edit->SetWindowText(_T(""));

send_edit->SetFocus();

}

/*CString s;

char * msg;

send_edit->GetWindowText(s);

msg = (char*)s.GetBuffer(s.GetLength());

if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)

{

show_edit->ReplaceSel(_T("发送失败/r/n"));

}

else if (s == "")

{

MessageBox(_T("请输入信息"));

}

else

{

show_edit->ReplaceSel(_T("client:") + s + "/r/n");//消息上屏,清空输入,并重获焦点

send_edit->SetWindowText(_T(""));

send_edit->SetFocus();

}*/

}

8、最后添加字符格式转换函数

/*

* 函数名: CString2Char

* 参数1: CString str 待转换字符串

* 参数2: char ch[] 转换后将要储存的位置

* 将Unicode下的CString转换为char*

*/

void CString2Char(CString str, char ch[])

{

int i;

char *tmpch;

int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度

tmpch = new char[wLen + 1]; //分配变量的地址大小

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL); //将CString转换成char*

for (i = 0; tmpch[i] != ''; i++) ch[i] = tmpch[i];

ch[i] = '';

}

实验结果如图:

如何基于TCP/IP协议进行MFC Socket网络通讯编程

 


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