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谷歌最流行的序列化格式:Protobuf 语言指南

2019-11-06    
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什么是 Protobuf

Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是google公司开发的一种数据描述语言,用于描述一种轻便高效的结构化数据存储格式,并于2008年对外开源。Protobuf可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式,它序列化出来的数据量少再加上以 K-V 的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强,可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。开发者可以通过Protobuf附带的工具生成代码并实现将结构化数据序列化的功能。

Protobuf中最基本的数据单元是message,是类似Go语言中结构体的存在。在message中可以嵌套message或其它的基础数据类型的成员。

教程中将描述如何用protocol buffer语言构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件的语法以及如何通过.proto文件生成数据访问类。教程中使用的是proto3版本的protocol buffer语言。

定义Message

首先看一个简单的例子,比如说你定义一个搜索请求的message,每一个搜索请求会包含一个搜索的字符串,返回第几页的结果,以及结果集的大小。在.proto文件中定义如下:

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指定字段类型

上面的例子中,所有的字段都是标量类型的两个整型(page_number和result_per_page)和一个字符串型(query)。不过你还可以给字段指定复合类型,包括枚举类型和其他message类型

指定字段编号

在message定义中每个字段都有一个唯一的编号,这些编号被用来在二进制消息体中识别你定义的这些字段,一旦你的message类型被用到后就不应该在修改这些编号了。注意在将message编码成二进制消息体时字段编号1-15将会占用1个字节,16-2047将占用两个字节。所以在一些频繁使用用的message中,你应该总是先使用前面1-15字段编号。

你可以指定的最小编号是1,最大是2E29 - 1(536,870,911)。其中19000到19999是给protocol buffers实现保留的字段标号,定义message时不能使用。同样的你也不能重复使用任何当前message定义里已经使用过和预留的字段编号。

定义字段的规则

message的字段必须符合以下规则:

添加更多消息类型

在单个.proto文件中可以定义多个message,这在定义多个相关message时非常有用。比如说,我们定义SearchRequest对应的响应message SearchResponse ,把它加到之前的.proto文件中。

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添加注释

.proto文件中的注释和C,C++的注释风格相同,使用// 和 / ... /

/* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
* indicate which results to include in the response. */
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2; // Which page number do we want?
int32 result_per_page = 3; // Number of results to return per page.
}

保留字段

当你删掉或者注释掉message中的一个字段时,未来其他开发者在更新message定义时就可以重用之前的字段编号。如果他们意外载入了老版本的.proto文件将会导致严重的问题,比如数据损坏、隐私泄露等。一种避免问题发生的方式是指定保留的字段编号和字段名称。如果未来有人用了这些字段标识那么在编译时protocol buffer的编译器会报错。

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proto会生成什么代码

当使用protocol buffer编译器编译.proto文件时,编译器会根据你在.proto文件中定义的message类型生成指定编程语言的代码。生成的代码包括访问和设置字段值、格式化message类型到输出流,从输入流解析出message等。

标量类型

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默认值

当时一个被编码的message体中不存在某个message定义中的singular字段时,在message体解析成的对象中,相应字段会被设置为message定义中该字段的默认值。默认值依类型而定:

枚举类型

在定义消息类型时,您可能希望其中一个字段只有一个预定义的值列表中的值。例如,假设您要为每个SearchRequest添加corpus字段,其中corpus可以是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO。您可以非常简单地通过向消息定义添加枚举,并为每个可能的枚举值值添加常量来实现。

在下面的例子中,我们添加了一个名为Corpus的枚举类型,和一个Corpus类型的字段:

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如你所见,Corpus枚举的第一个常量映射到了0:所有枚举定义都需要包含一个常量映射到0并且作为定义的首行,这是因为:

使用其他Message类型

可以使用其他message类型作为字段的类型,假设你想在每个SearchResponse消息中携带类型为Result的消息,

你可以在同一个.proto文件中定义一个Result消息类型,然后在SearchResponse中指定一个Result类型的字段。

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导入消息定义

在上面的示例中,Result消息类型在与SearchResponse相同的文件中定义 - 如果要用作字段类型的消息类型已在另一个.proto文件中定义,该怎么办?

您可以通过导入来使用其他.proto文件中的定义。要导入另一个.proto的定义,请在文件顶部添加一个import语句:

import "myproject/other_protos.proto";

默认情况下,您只能使用直接导入的.proto文件中的定义。但是,有时你可能需要将.proto文件移动到新位置。现在,你可以在旧位置放置一个虚拟.proto文件,在文件中使用import public语法将所有导入转发到新位置,而不是直接移动.proto文件并在一次更改中更新所有调用点。任何导入包含import public语句的proto文件的人都可以传递依赖导入公共依赖项。例如

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编译器会在通过命令行参数-I或者--proto-path中指定的文件夹中搜索.proto文件,如果没有提供编译器会在唤其编译器的目录中进行搜索。通常来说你应该将--proto-path的值设置为你项目的根目录,并对所有导入使用完全限定名称。

使用proto2的消息类型

可以导入proto2版本的消息类型到proto3的消息类型中使用,当然也可以在proto2消息类型中导入proto3的消息类型。但是proto2的枚举类型不能直接应用到proto3的语法中。

嵌套消息类型

消息类型可以被定义和使用在其他消息类型中,下面的例子里Result消息被定义在SearchResponse消息中

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如果你想在外部使用定义在父消息中的子消息,使用Parent.Type引用他们

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你可以嵌套任意多层消息

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更新Message

如果一个现存的消息类型不再满足你当前的需求--比如说你希望在消息中增加一个额外的字段--但是仍想使用由旧版的消息格式生成的代码,不用担心!只要记住下面的规则,在更新消息定义的同时又不破坏现有的代码就非常简单。

未知字段

未知字段是格式良好的协议缓冲区序列化数据,表示解析器无法识别的字段。例如,当旧二进制文件解析具有新字段的新二进制文件发送的数据时,这些新字段将成为旧二进制文件中的未知字段。

最初,proto3消息在解析期间总是丢弃未知字段,但在3.5版本中,我们重新引入了未知字段的保留以匹配proto2行为。在版本3.5及更高版本中,未知字段在解析期间保留,并包含在序列化输出中。

映射类型

如果你想创建一个映射作为message定义的一部分,protocol buffers提供了一个简易便利的语法

map<key_type, value_type> map_field = N;

key_type可以是任意整数或者字符串(除了浮点数和bytes以外的所有标量类型)。注意enum不是一个有效的key_type。value_type可以是除了映射以外的任意类型(意思是protocol buffers的消息体中不允许有嵌套map)。

举例来说,假如你想创建一个名为projects的映射,每一个Project消息关联一个字符串键,你可以像如下来定义:

map<string, Project> projects = 3;

给Message加包名

你可以在.proto文件中添加一个可选的package符来防止消息类型之前的名称冲突。

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在定义message的字段时像如下这样使用package名称

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package符对生成代码的影响视编程语言而定

定义服务

如果想消息类型与RPC(远程过程调用)系统一起使用,你可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,然后protocol buffer编译器将会根据你选择的编程语言生成服务接口代码和stub,加入你要定义一个服务,它的一个方法接受SearchRequest消息返回SearchResponse消息,你可以在.proto文件中像如下示例这样定义它:

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与protocol buffer 一起使用的最简单的RPC系统是gRPC:一种由Google开发的语言和平台中立的开源RPC系统。 gRPC特别适用于protocol buffer,并允许您使用特殊的protocol buffer编译器插件直接从.proto文件生成相关的RPC代码。

如果你不想使用gRPC,可以使用自己实现的RPC系统,更多关于实现RPC系统的细节可以在Proto2 Language Guide中找到。

JSON编解码

Proto3支持JSON中的规范编码,使得在系统之间共享数据变得更加容易。在下表中逐个类型地列出了编码规则。

如果JSON编码数据中缺少某个值,或者其值为null,则在解析为protocol buffer时,它将被解释为相应的默认值。如果字段在protocol buffer中具有默认值,则默认情况下将在JSON编码的数据中省略该字段以节省空间。编写编解码实现可以覆盖这个默认行为在JSON编码的输出中保留具有默认值的字段的选项。

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生成代码

要生成Java,Python,C ++,Go,Ruby,Objective-C或C#代码,你需要使用.proto文件中定义的消息类型,你需要在.proto上运行protocol buffer编译器protoc。如果尚未安装编译器,请下载该软件包并按照README文件中的说明进行操作。对于Go,还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件:你可以在GitHub上的golang/protobuf项目中找到这个插件和安装说明。

编译器像下面这样唤起:

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原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000020386857

本文作者:KevinYan,原创授权发布

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