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屏幕亮度有啥可卷的?让手机厂商这么拼

2023-12-26    DTCHAT
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年初,iphone14 Pro的2000nit屏幕亮度尚且还遥遥领先,谁能想到,到了年底,国内手机厂商就上演了什么是国产速度,有些手机的屏幕亮度飙升到4000+nit,前后差距不是一星半点。

这事儿还得从年底这波新机潮说起,新机接连发布:

红米K70峰值亮度4000nit;

一加12峰值亮度4500nit;

realme GT5 Pro峰值亮度4500nit;

···

看到这,相信很多人都沉默了,惊讶国产厂商的内卷速度,惊讶这么快就有这么高的屏幕亮度,毕竟高亮度所带来的清晰显示效果相当直观。而厂商们内卷屏幕亮度的目的自然也摆在台面上,为了拉高视觉体验,塑造差异化的产品优势,说到底还是想让手机卖得更好。

借着今天这个机会,我们来聊聊“屏幕亮度”。

屏幕亮度有啥可卷的?让手机厂商这么拼

(配图源自网络,侵删)

屏幕亮度是怎么一回事?有多重要?

时至今日,我们基本人手一部手机,对手机的各项体验越发熟悉,其中对手机屏幕身上集合的各种指标也或多或少有所了解,诸如亮度、色域、色深、分辨率、刷新率、采样率等等。

其中【亮度】定义:指发光物体表面发光强弱的物理量,物理学上用L表示,单位为坎德拉每平方米或称尼特(nit)。翻译过来,nit是一种亮度单位,可以用来衡量显示器屏幕的发光强度,nit值越大,设备屏幕的亮度就越高,这时候人眼可见的屏幕清晰度通常也会越高。

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nit值表示亮度,亮度里还有细分:手动最高亮度、全局激发亮度、局部峰值亮度。

按亮度高低排序:手动最高亮度<全局激发亮度<局部峰值亮度

「手动最高亮度」

关闭手机屏幕自动亮度后,把亮度条拉满,能拖动的最高亮度。

这是日常中最贴合我们使用习惯的屏幕亮度,也是最能感知到的,主流旗舰一般支持手动亮度拖到600nit档位,有500nit室内使用已经绰绰有余,个别最高的来到1000nit档位,断层现象明显。

「全局激发亮度」

即整块屏幕“激发”时达到的最高亮度,旗舰手机多数在1000-1300nit区间,这个全局亮度于今年的年初年底拉开了较大差距,年初主要看iPhone14 PM,1000nit档位冒尖,年底直接成为国产机主战场,尤其这波新机把全局亮度提到1600-1700nit档位。

注意全局亮度是在特定场景才会激发,比如强光高亮的使用环境、接触HDR激发场景等等。

「局部峰值亮度」

与全局激发类似,只不过局部峰值亮度仅限于屏幕一小块激发,屏幕10%画面或者户外屏幕1%画面某个极小的小点,由于OLED屏像素点单独发光的缘故,一旦激发HDR场景,则会暗掉一部分像素点来全力提高部分像素区域的亮度,以达到峰值。如文章开头提到的4000+nit就是局部峰值亮度。

这么说吧,从使用角度来看,手动亮度和全局亮度组合起来,几乎囊括了我们平时使用场景的所有亮度需求,而局部峰值亮度只能屏幕局部高亮,这个峰值更像是实验室里的数据,对日常使用意义不算大,用到的场景少之又少。

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下个小结

手动亮度是屏幕亮度的下限,峰值亮度是屏幕亮度的上限,都代表了屏幕的硬件素质。如今屏幕亮度持续升级走高,说明手机的屏幕素质越来越好。

同时这也意味着更高的屏幕亮度可以解锁更多的使用场景,对于终端用户而言能带来更好的户外可视性和更好的HDR显示效果,属实喜闻乐见,例如:

①阳光下使用手机,屏幕会更亮,这时候感应到强光会激发比手动亮度更高的亮度,显示更清楚,我们看屏幕内容更不吃力;

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②观看HDR视频也是如此,屏幕需要更高亮度才能显示接近原本的画面色彩,明暗对比度一下子就上来了。有体验过主流视频平台支持的帧绮/帧享/臻彩等模式的观影效果基本心中有数,这些HDR片源相比SDR的模式还要高一个级别,视频画面明亮鲜艳,光影细节可以说拉满,给人一种强烈的氛围感,以至于吸引到很多人充值平台会员不是没有道理的,为更好的视觉冲浪买单;

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影像升级,也倒逼屏幕亮度跨越

其实说到屏幕亮度内卷,有部分原因还得益于手机影像升级的反作用力,倒逼屏幕亮度跨越。

这点不难理解!

想想近年来手机迈入影像时代,手机HDR能力大幅提升,高清影像通过HDR来展现,而手机屏幕作为人机交互的第一窗口,如果屏幕亮度跟不上手机HDR能力,无法准确还原出HDR画面,那么就算手机影像从采集到算法再厉害也白瞎,所以屏幕亮度走高势在必行,必然要打通【从采集到算法再到显示】整个HDR链路。

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有意思的是,基于这种考量,HDR链路上诞生了XDR这么一个概念。

这里面暗含递进关系,前文说到的SDR全称Standard Dynamic Range,标准动态范围;HDR全称High Dynamic Range,高动态范围;XDR全称为Xtremly Dynamic Range,极致动态范围。从名字就能猜到XDR代表现阶段极高的一种显示水准,自然也需要手机屏幕提供更高的亮度。

手机上,Android这边实现的是XDR Photo,首款机型来自蓝厂的vivo X80 Pro,可理解为静态照片的HDR显示,直观感受是提高亮部降低暗部,让整个画面看起来更立体,也开始有了我们浏览安卓机相册HDR照片时的那种通透真实效果;

屏幕亮度有啥可卷的?让手机厂商这么拼

左 XDR开,右XDR关

IOS显然更具领先优势,XDR概念由苹果最先发起,当年iPhone11 Pro搭载了XDR显示屏,峰值亮度1200nit,支持HDR10、杜比视界等多种HDR格式,之后苹果手机标配XDR显示屏以及下放到iPad和macBook,全链路的生产力工具都逐步覆盖HDR视频剪辑能力。

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这些超高亮度又如何实现?

距离11 Pro已经过去四年,今年的苹果iPhone15 Pro屏幕峰值亮度达到2000nit,国产新机却实现了大幅超越,杀到4000+nit。而这么高的峰值亮度又是如何实现的?

实现超高亮度的根源,还是在屏幕发光材料。

要知道OLED面板发光层最外层的电子会在基态和激发态之间来回跃迁释放光能,这便是完成光电转换的过程,而发光材料就决定着发光效率。

像红米一加realme这些年底机子都用了国产OLED屏,源自华星光电和京东方,华星光电C8和京东方X1新的高能效发光材料,再结合新的LTPO像素电路、驱动电路等低功耗解决方案,在提高屏幕亮度的同时,还进一步优化了功耗表现和提高发光器件寿命。其他新机有的则用上维信诺VM7和天马T7+新的发光材料。

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也就是说,新的发光材料应用意味着具备更高的发光效率,带来了屏幕更高的亮度或超高的峰值亮度。即同样亮度下的屏幕功耗更低,能效更出色。

而针对功耗改善的问题,还与高亮度场景屏幕带有“ABL自动亮度限制功能”密切相关。这个功能可以在像素点发光功率过高时对亮度进行自动限制,即高亮度在提亮亮调画面的时候,某些纯白或近白显示比例加大,使得每个像素点可用的发光功率降低,维持一段时间后就会出现屏幕亮度下滑,以避免像素点长期固定功率亮度发光造成烧蚀而导致烧屏,这实则也是变相降低功耗的一种可行方式。

高亮度下的续航问题该怎么解决?

亮度作为手机屏幕所有的性能指标中最显性的一个,追求高亮度自然也绕不开续航话题。

这么说吧,高亮度高功耗本就是有舍有得的矛盾体。亮度低,功耗常态却看不清,亮度高,屏幕显示清晰通透却功耗上去了,这和手机芯片性能提高功耗增加的情况大同小异(芯片能效比是另一回事),不可避免导致耗电加快,同时也衍生了续航焦虑。

怎么破局?

从目前手机已有的解决措施来看,譬如:

①系统优化

像手机系统自带的屏幕自动亮度功能,打开这个功能,当手机从高亮度过渡到常规亮度场景或者退出HDR场景时,屏幕亮度及时回落减少耗电;类似iPhone相册HDR视频的播放画面和缩略图之间的亮度变化,屏幕从亮过渡到暗,兼顾HDR内容展示和节流电量......

屏幕亮度有啥可卷的?让手机厂商这么拼

②高能量密度电池

众所周知,手机内部空间寸土寸金,要想提高电池容量,在体积大致不变的情况下,提高电池能量密度无疑可行。像小米的硅碳负极电池、vivo的蓝海电池、荣耀的青海湖电池等等,这些都是可参考的蓝本案例,提供更强的续航能力。

③快充高速补电

这在国产充电技术中算是屡见不鲜,充电功率更高,补电等待时间缩短,大幅减轻了手机用户的续航焦虑。“回血”速度快了,各种手机用电包括高亮度场景可以更尽兴,体验自然也更好。

高亮度何去何从?内卷峰值有无意义

回到文章开头的“屏幕亮度”,与其说手机厂商内卷峰值亮度,不如说高亮度是一大行业趋势,无论是屏幕硬件的素质提高,还是影像升级倒逼屏幕亮度跨越等因素,高亮度对于终端使用来说终归是好事儿,手机屏幕在各场景下都看得清这才是王道,也值得提倡。

至于内卷峰值亮度有无意义、营销峰值亮度是否存在“刷跑分”嫌疑?这点很难评,不同人有不同的看法见解,或许交给市场和消费者去判断会更合适吧。

关键词:手机      点击(7)
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