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《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!

2023-10-31  每日经济新闻  
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今年还未过完,但“年度科幻巨作”可能已有定论。

近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)连日登顶steam国区畅销榜首,力压了《PUBG》《CS2》《Apex》等等一众热门免费游戏,稳占国区畅销榜首。

该游戏于10月17日上线,好评率92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家。

一句话就可以讲清楚《完蛋》的剧情:负债累累样貌未知的男主被一众人设各异的美女包围,争抢着与其谈恋爱的故事。也就是说只需42块钱,你就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。

随着《完蛋》火爆出圈,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论,“短剧+游戏”的玩法会是下一个内容风口吗?

《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!

一款火爆游戏

日前,《完蛋!我被美女包围了!》仅上线一天就成为Steam国区游戏热销榜第一名,对这一游戏的讨论还上了社交媒体热搜。

《完蛋》讲述的就是一个众美女环绕,争着抢着和男主谈恋爱的故事。而第一人称扮演的主角顾易,只不过是一个远走他乡、身负债款且工作屡屡碰壁的“失败者”。光这句话本身就已经很科幻了,开发团队也将游戏称为“大型科幻爱情片”。

游戏操作非常简单,根据关键节点的不同对话选择,会走向不同的结局。据悉游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容。在《完蛋》中,爽感的获得是轻松、即时、不限次数的。

值得一提的是,《完蛋》开发团队intiny背后其实是“绝地游戏”。这家因为《天天挂机》为人所知的SLG研发商近年来并不好过。据悉,“绝地游戏”挖了老IP也换了新赛道,甚至开始做投资。《完蛋》正是诞生于它“绝地求生”的最后一个选项。

那么《完蛋》究竟做对了什么呢?

据蓝鲸财经报道,资深游戏玩家Bruce是最早体验该游戏的玩家之一,他认为《完蛋》本质是男性向的乙女游戏,成功之处在于选角和表演——Bruce所说基本可以代表大量玩家,否则Steam评论区也不会有那么多人想给“浩浩一个家”了。

《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!

该游戏的一大特色就是“真人互动影像”:《完蛋》中,六个女主人设各异(魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁)都是由真人扮演与拍摄的,选角和表演最终是贴合人物的。其中,演员邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,董琦则是科班出身,曾参演过《中国合伙人》《道士下山》等电影。

《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!

在游戏发售前的QA中,开发团队曾提及贯穿全程的第一视角。为了提升沉浸感,团队是有意打磨过镜头和表演的,考虑到了对话神态、等待选择的状态等。

据南方周末,在GPT-4引领的通用人工智能(AGI)时代,用AI设计出比真人更完美的绝色美女并不难,而且成本更低,此种做法对贩卖个人照片的“福利姬”盈利模式已经造成了冲击。但该游戏出品方反其道而行之,选用真人上镜出演,把各种情节线都像正牌影视作品一样预先拍出来,供玩家任意选择想要深发展的对象与情节,让玩家有成为影视男主角、自行主宰与推动情节发展的权力,还能逼近与现实生活中真人互动的体验。《完蛋》之所以受到如此追捧,可能就是因为此类游戏太少了,游戏出品方对男性的此类情感需求是忽略与低估的,再加上“真人互动影像”填补了空白,所以一下子就开辟了一个生态位。

当然,《完蛋》的缺陷同样很明显。Bruce告诉记者:它的游戏性并不好,人物不够立体、情节也经不起推敲,“玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”针对互动游戏本身,其开发成本很低,网上可以找到大量AVG、Gal Game游戏开发模板,工作量并不大。相比起来,《完蛋》在影视部分的呈现和用心是大于游戏部分的。

市场上不缺“霸道总裁爱上我”的网文、短剧、乙游,但面向男性玩家的真人互动游戏并无成功先例。因此,《完蛋》的成功更像是一款瞄准痛点的轻量化产品,为目标用户提供了一些缺位已久的情绪价值。

券商专业解读

申万传媒:真人互动影/游涌现爆款,创新不止

火爆原因:

1、贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。

2、定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。

3、开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga­me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。

4、海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。

互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。

招商传媒:互动式游戏引爆Steam平台,AI技术更利于“短剧+游戏”模式生成

类似国内的微短剧,供给端内容井喷,引爆观看需求,我们看到抖音与柠萌合作出品的《二十九》仅上线72小时,正片播放量就已破亿;快手星芒短剧《东栏雪》收获超5亿的播放量;《我回到十七岁的理由》播出至今,累计播放量已近5亿,其中,单集播放量最高超过6000万。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022年全年上新的454部,可见微短剧发展速度之迅速。

我们认为,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。

【德邦马笑传媒互联海外】互动真人游戏火爆,关注短剧市场和真人互动游戏。

我们认为,1)真人游戏有望成为新的商业化路径,此前,《隐形守护者》等游戏曾大火。2)真人游戏与付费短剧的受众及商业模式类似,建议同时关注短剧赛道。2023年上半年共上新微短剧481部,已超过2022年全年上新的454部。3)中腰部和新晋艺人有望通过真人游戏/短剧走红。

建议关注关注互动游戏、短剧市场、VR互动内容等相关标的。

(声明:文章内容和数据仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。)

编辑|程鹏 盖源源 杜恒峰

校对|卢祥勇

封面图片来源:截图

每日经济新闻综合自中国基金报、蓝鲸财经记者工作平台(记者:汤诗韵 郝妍)

南方周末、申万传媒研报、招商传媒研报等

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