<返回更多

玩转Netty,从“Hello World”开始!

2023-05-16  今日头条  架构师之道
加入收藏

为什么要.NETty?

首先当然是NIO的使用,本身比较复杂,而且还存在一些问题。

除此之外,如果在项目的开发中,要实现稳定的网络通信,就得考虑网络的闪断、客户端的重复接入、客户端的安全认证、消息的编解码、半包读写……

头大

所以,巧了,恰好有这么一个成熟稳定、性能强大、开箱即用的网络框架摆在我们面前,相比较JAVA NIO,Netty更加出色:

我们有什么理由拒绝这么一款优秀的网络通信框架呢?代码怎么写不是写喽!

初识Netty

什么是Netty?

Netty官方是这么定义Netty的:

Netty 是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

 

组成图-来源官方

Netty的现状?

Netty 由 JBoss 社区开发维护的,它的社区相对比较活跃:

官方目前最新的版本是5.x,,但是很不幸,已经被社区放弃开发维护,属于废弃版本,最新的稳定版本是4.x 。

一般使用,推荐4.x,Netty 4.x对3.x不做兼容,我们后续的学习也基于Netty 4.x版本。

谁在用Netty?

作为最流行的网络通信框架,大量的公司选择它作为底层网络通信框架,包括不限于:

 

使用Netty的公司

我们可能自己没有直接用过Netty,但其实熟悉的很多开源中间件,都用到了Netty,比如:

用到Netty的优秀产品非常多,大家感兴趣可以看看:https://netty.io/wiki/related-projects.html

从"Hello World"开始

气氛衬托到这,不写个Demo也过不去,还是从"Hello World"开始,我们领略一下Netty的风采。

  1. 创建一个Maven项目:这个就不用多说了吧

 

创建Maven项目

  1. 导入依赖:我们直接用4.x最新的版本
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.92.Final</version>
        </dependency>
  1. 编写代码:那么我们就开始编写这个Demo的服务器和客户端相关代码
  2. NettyServer:基于Netty的客户端/**
    * <p>Date: 2023/5/14 10:29</p>* <p>Author: fighter3</p>* <p>Description: Netty服务端Demo</p>*/
    public class NettyServer{
    // 服务器监听的端口号
    private int port;
    public NettyServer(int port) {
    this.port = port;
    }/**
    * 启动Netty服务器* @throws InterruptedException
    */
    public void run() throws InterruptedException {
    // 创建boss线程组和worker线程组
    // bossGroup 用于监听客户端的连接请求,将连接请求发送给 workerGroup 进行处理
    NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    // workerGroup 用于处理客户端连接的数据读写
    NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    try {
    // 创建 ServerBootstrap 对象,用于启动 Netty 服务器
    ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    // 绑定线程池事件组
    serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NIOServerSocketChannel.class)
    // 通道初始化回调函数,在启动的时候可以自动调用.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();// 添加消息处理器
    pipeline.addLast(new NettyServerHandler());
    }});// 绑定端口,开始接收客户端请求
    ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();System.out.println("Netty服务器监听端口:"+port);
    // 等待服务端监听端口关闭
    channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {
    //释放线程组资源
    bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 创建服务器对象,监听端口号为 8888
    NettyServer server = new NettyServer(8888);
    System.out.println("============Netty服务器启动...=============");
    // 启动服务器
    server.run();System.out.println("============Netty服务器停止...=============");
    }}
  3. NettyServerHandler:服务器的消息处理器,用于处理各种事件/**
    * <p>Date: 2023/5/14 10:30</p>* <p>Author: fighter3</p>* <p>Description: Netty服务器消息处理器</p>*/
    public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
    * 当客户端上线的时候会触发这个方法* @param ctx
    @throws Exception
    */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    String message="你好,靓仔!";
    ByteBuf hello = Unpooled.copiedBuffer(message, CharsetUtil.UTF_8);// 发送消息
    ctx.writeAndFlush(hello);}/**
    *当 Channel 中有来自客户端的数据时就会触发这个方法*/
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
    ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("客户端发来的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // 接收消息并打印输出
    }/**
    * 当有异常时触发这个方法*/
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    cause.printStackTrace();ctx.close();}}
  1. 运行一下:先启动NettyServer,再启动NettyClient,看下运行结果============Netty服务器启动...=============
    Netty服务器监听端口:8888
    客户端发来的消息:大佬,带带我!===========Netty客户端连接服务端=========
    服务端发来的消息:你好,靓仔!

好了,一个简单的Netty入门Demo就写完了,Netty是一个双工通信的网络框架,可以看到,服务端和客户端,流程基本上一致,主要包括这么几个步骤:

  1. 创建事件循环组和相关对象,用于监听和处理网络事件;
  2. 配置 Netty 服务器或客户端的启动参数,包括线程组、通道类型、TCP 参数等;
  3. 给服务器或客户端的 ChannelPipeline 添加各种 ChannelHandler,用于处理不同的网络事件;
  4. 绑定端口启动服务器或连接服务器;
  5. 等待服务器或客户端连接关闭,释放相关资源。

 

服务器&客户端初始化启动流程

虽然这个Demo比较简单,但其实已经用到了Netty里几个比较关键的组件:

  1. ByteBuf:Netty 的字节容器,类似于 Java 的 ByteBuffer,但是提供了更加强大、简便且安全的 API,用于在网络中传递二进制数据;
  2. EventLoopGroup:Netty 的事件循环组,用于管理和调度连接到服务器或者从服务器连接出去的所有 Channel 上的事件循环;
  3. ServerBootstrap:Netty 的服务器启动类,用于启动和配置一个 TCP/IP 服务器;
  4. Bootstrap:Netty 的客户端启动类,用于启动和配置一个 TCP/IP 客户端;
  5. Channel:Netty 的核心概念,用于表示一个通信通道,可以读取和写入数据;
  6. ChannelPipeline:Netty 的 Channel 处理器,用于在传入的数据上执行一组 ChannelHandler;
  7. ChannelHandler:Netty 的核心组件,用于处理各种通信事件,例如读取数据、写数据、建立连接等;

 

Netty的重要组件

后续,我们还会和这些组件打更多的交道。


好了,那么这期内容就到这了,这期里我们初步了解了Netty,包括什么是Netty、Netty现状、Netty的应用,还写了一个简单的Demo。下一期,我们继续深入了解Netty,敬请期待。

声明:本站部分内容来自互联网,如有版权侵犯或其他问题请与我们联系,我们将立即删除或处理。
▍相关推荐
更多资讯 >>>