我们在使用kube.NETes的客户端k8s.io/client-go 进行开发的时候,比如写个CRD的operator, 经常会用到队列这种数据结构。并且很多时候,我们在做服务器端后台开发的时候,需要用到任务队列,进行任务的异步处理与任务管理。k8s.io/client-go中的workqueue包里面提供了三种常用的队列。今天给大家演示下三种队列的使用方法与相应的使用场景,大家在工作中可以直接copy这些代码,加速自己项目的开发。这三个队列的关系如下图所示:
k8s队列关系
type (基础队列)
下面给出了数据结构,其中dirty,processing两个集合分别存储的是需要处理的任务和正在处理的任务,queue[]t按序存放的是所有添加的任务。这三个属性的关系很有意思,dirty用于快速判断queue中是否存在相应的任务,这样有以下两个用处:
1. 在Add的时候,可以防止重复添加。(代码查看:https://Github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/queue.go#L120)。
2.由于在任务完成后要调用Done方法,把任务从processing集合中删除掉,那么如果在完成前(即调用Done方法之前),把任务再次添加进dirty集合,那么在完成调用Done方法的时候,会再次把任务重新添加进queue队列,进行处理(代码查看:https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/queue.go#L180)。
而processing集合存放的是当前正在执行的任务,它的作用有以下几点。
1.在Add的时候,如果任务正在处理,就直接返回。这样在任务调用Done的时候,由于dirty集合中有,会把这个任务再次放在队列的尾部。(代码查看:https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/queue.go#L120)。
2.用于判断队列中是否还有任务正在执行,这样在shutdown的时候,可以有的放矢。(代码查看:https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/queue.go#L221)。
整个queue队列工作模式是,你的工作线程通过Get方法从队列中获取任务(如果队列长度为0,需要q.cond.Wait()),然后处理任务(你自己的业务逻辑),处理完后调用Done方法,表明任务完成了,同时调用q.cond.Signal(),唤醒等待的工作线程。
type Type struct {
// queue defines the order in which we will work on items. Every
// element of queue should be in the dirty set and not in the
// processing set.
queue []t
// dirty defines all of the items that need to be processed.
dirty set
// Things that are currently being processed are in the processing set.
// These things may be simultaneously in the dirty set. When we finish
// processing something and remove it from this set, we'll check if
// it's in the dirty set, and if so, add it to the queue.
processing set
cond *sync.Cond
shuttingDown bool
drain bool
metrics queueMetrics
unfinishedWorkUpdatePeriod time.Duration
clock clock.WithTicker
}
这个延迟队列继承了上面的基础队列,同时提供了addAfter函数,实现根据延迟时间把元素增加进延迟队列。其中的waitForPriorityQueue实现了一个用于waitFor元素的优先级队列,其实就是一个最小堆。
func (q *delayingType) AddAfter(item interface{}, duration time.Duration)这个函数(代码https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/delaying_queue.go#L162)。
当duration为0,就直接通过q.add放到它继承的基础执行队列里面,如果有延迟值,就放在q.waitingForAddCh通道里面,等待readyAt时机成熟,再放到队列中。那这个通道里面的元素当readyAt后,如何加入到基础执行队列?下面的截图给出了答案,便是启动的ret.waitingLoop协程。这个方法的具体代码(https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/delaying_queue.go#L189),具体思路就是利用了上面的waitForPriorityQueue最小堆,还有等待加入队列通道q.waitingForAddCh,大家可以看看给出的具体代码,大致的思想就会了解。
创建延迟队列
// delayingType wraps an Interface and provides delayed re-enquing
type delayingType struct {
Interface
// clock tracks time for delayed firing
clock clock.Clock
// stopCh lets us signal a shutdown to the waiting loop
stopCh chan struct{}
// stopOnce guarantees we only signal shutdown a single time
stopOnce sync.Once
// heartbeat ensures we wait no more than maxWait before firing
heartbeat clock.Ticker
// waitingForAddCh is a buffered channel that feeds waitingForAdd
waitingForAddCh chan *waitFor
// metrics counts the number of retries
metrics retryMetrics
}
// waitFor holds the data to add and the time it should be added
type waitFor struct {
data t
readyAt time.Time
// index in the priority queue (heap)
index int
}
type waitForPriorityQueue []*waitFor
元素添加逻辑
下面是测试代码,大家可以看看如何创建延迟队列,还有添加任务。
下面的代码,在延迟队列里面增加了一个字符串"foo",延迟执行的时间是50毫秒。然后差不多50毫秒后,延迟队列长度为0
fakeClock := testingclock.NewFakeClock(time.Now())
q := NewDelayingQueueWithCustomClock(fakeClock, "")
first := "foo"
q.AddAfter(first, 50*time.Millisecond)
if err := waitForWaitingQueueToFill(q); err != nil {
t.Fatalf("unexpected err: %v", err)
}
if q.Len() != 0 {
t.Errorf("should not have added")
}
fakeClock.Step(60 * time.Millisecond)
if err := waitForAdded(q, 1); err != nil {
t.Errorf("should have added")
}
item, _ := q.Get()
q.Done(item)
// step past the next heartbeat
fakeClock.Step(10 * time.Second)
err := wait.Poll(1*time.Millisecond, 30*time.Millisecond, func() (done bool, err error) {
if q.Len() > 0 {
return false, fmt.Errorf("added to queue")
}
return false, nil
})
if err != wait.ErrWaitTimeout {
t.Errorf("expected timeout, got: %v", err)
}
if q.Len() != 0 {
t.Errorf("should not have added")
}
func waitForAdded(q DelayingInterface, depth int) error {
return wait.Poll(1*time.Millisecond, 10*time.Second, func() (done bool, err error) {
if q.Len() == depth {
return true, nil
}
return false, nil
})
}
func waitForWaitingQueueToFill(q DelayingInterface) error {
return wait.Poll(1*time.Millisecond, 10*time.Second, func() (done bool, err error) {
if len(q.(*delayingType).waitingForAddCh) == 0 {
return true, nil
}
return false, nil
})
}
限速队列是利用延迟队列的延迟特性,延迟某个元素的插入FIFO队列的时间,达到限速的目的
workqueue包下面的rateLimiter有多种,下面的代码显示的是
ItemExponentialFailureRateLimiter(排队指数算法)。
type ItemExponentialFailureRateLimiter struct {
failuresLock sync.Mutex
failures map[interface{}]int
baseDelay time.Duration
maxDelay time.Duration
}
它有个基础延迟时间,加入到延迟队列后,被执行的延迟时间的计算公式是如下所示。另外它还有个最大延迟时间的参数。
func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
r.failuresLock.Lock()
defer r.failuresLock.Unlock()
exp := r.failures[item]
r.failures[item] = r.failures[item] + 1
// The backoff is cApped such that 'calculated' value never overflows.
backoff := float64(r.baseDelay.Nanoseconds()) * math.Pow(2, float64(exp))
if backoff > math.MaxInt64 {
return r.maxDelay
}
calculated := time.Duration(backoff)
if calculated > r.maxDelay {
return r.maxDelay
}
return calculated
}
下面的测试代码,显示的是创建了一个1毫秒基础延迟,最大1秒的延迟队列。它在延迟队列中增加了
一个"one"字符串,由于是第一次添加,所以基于上面的公式它的延迟时间是1毫秒,再次增加"one"
后,它的延迟时间是2*1毫秒,即2毫秒,对于增加的字符串"two"也是一样,当我们调用forget
方法后ItemExponentialFailureRateLimiter中的计数器会重置,再次增加"one"字符串后,
它的延迟时间又变成了1毫秒
limiter := NewItemExponentialFailureRateLimiter(1*time.Millisecond, 1*time.Second)
queue := NewRateLimitingQueue(limiter).(*rateLimitingType)
fakeClock := testingclock.NewFakeClock(time.Now())
delayingQueue := &delayingType{
Interface: New(),
clock: fakeClock,
heartbeat: fakeClock.NewTicker(maxWait),
stopCh: make(chan struct{}),
waitingForAddCh: make(chan *waitFor, 1000),
metrics: newRetryMetrics(""),
}
queue.DelayingInterface = delayingQueue
queue.AddRateLimited("one")
waitEntry := <-delayingQueue.waitingForAddCh
if e, a := 1*time.Millisecond, waitEntry.readyAt.Sub(fakeClock.Now()); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
queue.AddRateLimited("one")
waitEntry = <-delayingQueue.waitingForAddCh
if e, a := 2*time.Millisecond, waitEntry.readyAt.Sub(fakeClock.Now()); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
if e, a := 2, queue.NumRequeues("one"); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
queue.AddRateLimited("two")
waitEntry = <-delayingQueue.waitingForAddCh
if e, a := 1*time.Millisecond, waitEntry.readyAt.Sub(fakeClock.Now()); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
queue.AddRateLimited("two")
waitEntry = <-delayingQueue.waitingForAddCh
if e, a := 2*time.Millisecond, waitEntry.readyAt.Sub(fakeClock.Now()); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
queue.Forget("one")
if e, a := 0, queue.NumRequeues("one"); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
queue.AddRateLimited("one")
waitEntry = <-delayingQueue.waitingForAddCh
if e, a := 1*time.Millisecond, waitEntry.readyAt.Sub(fakeClock.Now()); e != a {
t.Errorf("expected %v, got %v", e, a)
}
此外这个包下面还有ItemFastSlowRateLimiter,BucketRateLimiter等。具体的大家可以查看default_rate_limiters.go(代码:https://github.com/kubernetes/client-go/blob/master/util/workqueue/default_rate_limiters.go)。
延迟队列场景:
常见的打车软件都会有匹配司机,这个可以用延迟队列来实现;处理已提交订单超过30分钟未付款失效的订单,延迟队列可以很好的解决;又或者注册了超过30天的用户,发短信撩动等。
比如使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,或是需要设置一个倒计时,倒计时结束后更新数据库中某个表状态
限速队列场景:
比如限制数据队列的写入速度。