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Go 项目开发中 10 个最常见的错误

2020-01-17    
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以下文章来源于Golang来啦 ,作者Seekload

 

Go 项目开发中 10 个最常见的错误

 

 

原文地址:https://itnext.io/the-top-10-most-common-mistakes-ive-seen-in-go-projects-4b79d4f6cd65

原文作者:Teiva Harsanyi

 

四哥翻译水平有限,如有翻译或理解错误,烦请帮忙指出,感谢!

原文如下:


这篇文章列举了我在 Go 项目中遇见的最常见错误,排序先后不重要。

1.未知的枚举值

来看个简单的例子:

type Status uint32

const (
    StatusOpen Status = iota
    StatusClosed
    StatusUnknown
)

我们使用 iota 创建了枚举值,结果如下:

StatusOpen = 0
StatusClosed = 1
StatusUnknown = 2

现在,我们假设 Status 类型是 JSON 请求的一部分,将会被 marshalled/unmarshalled。设计的结构体如下:

type Request struct {
    ID        int    `json:"Id"`
    Timestamp int    `json:"Timestamp"`
    Status    Status `json:"Status"`
}

接收到请求的结果如下:

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390,
  "Status": 0
}

这没什么特殊的,Status 会被解析成 StatusOpen,没错吧?

好,我们再请求一次,得到的结果没有设置 Status(不管什么原因):

{
  "Id": 1235,
  "Timestamp": 1563362390
}

这个例子中,Request 结构体的 Status 字段会初始化为零值(对于 uint32 类型来说是 0)。因此,对应的是 StatusOpen 而不是 StatusUnknown。

最好的做法就是将未知的值设置为枚举值 0:

type Status uint32

const (
    StatusUnknown Status = iota
    StatusOpen
    StatusClosed
)

这样,即使 Status 不是请求 JSON 的一部分,就像我们所期望的那样,它也会初始化为 StatusUnknown。

2.基准测试

想要准确无误地进行基准测试很难,因为有太多因素会对结果产生影响。

最常见的错误之一就是代码会被编译器优化,我们来看一个具体的例子,这个例子选自 teivah/bitvector[1] 库:

func clear(n uint64, i, j uint8) uint64 {
    return (math.MaxUint64<<j | ((1 << i) - 1)) & n
}

在这个基准测试中,编译器注意到 clear() 函数是一个叶子函数(没有调用其他函数),会将它优化成内联函数。一旦 clear() 函数被内联,编译器注意到它没有任何的副作用,因此编译器会将它移除,从而导致错误的结果。

一种可行的方案是将结果作为全局变量,就像下面这样:

var result uint64

func BenchmarkCorrect(b *testing.B) {
    var r uint64
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        r = clear(1221892080809121, 10, 63)
    }
    result = r
}

这样,编译器不知道调用是否会产生副作用。因此,基准测试结果是正确的。

拓展阅读:High Performance Go Workshop[2]

3.指针!到处都是指针!

变量传值会创建变量的副本;如果传指针,复制的则是内存地址。

因此,传指针通常会更快,是这样吗?

如果你相信这是真的,请看下这个例子[3]。这是一个基准测试,对一个 0.3 KB 的结构体分别做传值和传指针的对比。0.3 KB 不算大,与我们每天接触的结构体的大小相差不远。

当在我本地环境执行基准测试,传值要比传指针快 4 倍,是不是有点违反直觉?

这个答案的解释与 Go 的内存管理有关。我无法像 William Kennedy 一样出色地解释,但不妨碍我们来总结一下:

一个变量可以分配在堆上或者栈上:

•栈中存储当前 goroutine 正在使用的变量,一旦函数返回,变量便会从栈中弹出;•堆存储共享变量(全局变量等);

我们来看一个返回值的例子:

func getFooValue() foo {
    var result foo
    // Do something
    return result
}

示例中,当前 goroutine 创建了变量 result,被推入当前的栈中。函数返回的时候,函数调用者将会接收到变量的副本。而变量 result 本身被当前 goroutine 弹出栈。但它依然存储在内存里(但再也不能访问),直到被其他变量覆盖。

来看一个传指针的例子:

func getFooPointer() *foo {
    var result foo
    // Do something
    return &result
}

当前 goroutine 创建了变量 result,但函数调用者将接收到一个指针(变量地址的副本),如果变量 result 被弹出栈,函数调用者将再也不能访问它。

在这种情况下,Go 编译器会将变量 result 逃逸到一个变量可以共享的地方:堆。

来看下传指针的另外一种情况:


 

因为我们在同一个 goroutine 里调用 f() 函数,变量 p 不会被逃逸。只是被推入栈中,子函数任然可以访问它。

这也是 io.Reader 接口中 Read 方法接收切片而不是返回切片的直接原因,如果返回一个切片,它将会逃逸到堆中。

为什么栈会如此之快?有两个主要的原因:

栈不需要垃圾回收机制。我们说过,变量创建的时候便会被推入栈中,函数返回时会被弹出栈。不需要一个复杂的过程回收未使用的变量。•栈属于一个 goroutine,与堆相比,将变量存储在栈中不需要同步机制。这也可以提高性能。

总之,当我们创建函数时,默认应该是使用值而不是指针。只有在我们想要共享变量时才应使用指针。

当我们遭遇性能问题时,在一些特定情况下,可能的优化策略是检查下指针,这获取对我们有所帮助。通过使用下面这条命令,可以知道编译器何时将变量转义到堆:


 

再次强调下,对于大多数日常用例来说,值传递是最合适的。

拓展阅读:Language Mechanics On Stacks And Pointers[4]

4.使用 break 跳出 for/switch 或者 for/select

下面的例子中,如果函数 f() 返回 true 将会发生什么:

for {
  switch f() {
  case true:
    break
  case false:
    // Do something
  }
}

将会走 break 语句,跳出 switch 语句而不是终止 for 循环。

下面是同样的问题:


 

break 只会跳出 select 语句,而不是终止 for 循环。

上述问题的一种可行方法是使用标记,就像下面这样:

loop:
    for {
        select {
        case <-ch:
        // Do something
        case <-ctx.Done():
            break loop
        }
    }

5.错误管理

Go 在错误处理方面仍然有待提高,这也是 Go2.0 最令人期待的特性之一。

当前标准库(Go1.13 之前)只提供构建错误的功能,如果查看 pkg/errors[5] 包,会发现对于错误处理的规则,它并不完全遵守:

一个错误只被处理一次,记录错误就是在处理错误。所以,错误要么被记录要么被收集。

使用当前的标准库,很难遵守以上规则,因为总是希望对错误加一些上下文信息或者让其具有某种层次结构。

让我们来看一个例子,希望能通过 REST 调用查看一个数据库的问题:

unable to serve HTTP POST request for customer 1234
 |_ unable to insert customer contract abcd
     |_ unable to commit transaction

如果我们使用 pkg/errors 包,可以这样做:

func postHandler(customer Customer) Status {
    err := insert(customer.Contract)
    if err != nil {
        log.WithError(err).Errorf("unable to serve HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
        return Status{ok: false}
    }
    return Status{ok: true}
}

func insert(contract Contract) error {
    err := dbQuery(contract)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
    }
    return nil
}

func dbQuery(contract Contract) error {
    // Do something then fail
    return errors.New("unable to commit transaction")
}

刚开始的时候,错误由 errors.New 函数创建;并在函数 insert() 中,通过 errors.Wrapf() 添加一些上下文信息包装次错误;最后,在父级函数中通过 log 包来记录错误。每个层级都会返回或处理错误。

有时候我们想通过检查错误原因来判断是否应该重试。假设有一个来自外部库的 db 包,用来处理数据库访问。该库可能会返回一个名为 db.DBError 的临时性错误。我们需要检查错误原因来决定是否需要重试:

func postHandler(customer Customer) Status {
    err := insert(customer.Contract)
    if err != nil {
        switch errors.Cause(err).(type) {
        default:
            log.WithError(err).Errorf("unable to serve HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
            return Status{ok: false}
        case *db.DBError:
            return retry(customer)
        }

    }
    return Status{ok: true}
}

func insert(contract Contract) error {
    err := db.dbQuery(contract)
    if err != nil {
        return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
    }
    return nil
}

这样,通过使用 pkg/errors 包的 errors.Cause() 函数实现重试。

我见过的使用 pkg/errors 包处理错误的常见错误方式如下:

switch err.(type) {
default:
  log.WithError(err).Errorf("unable to serve HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
  return Status{ok: false}
case *db.DBError:
  return retry(customer)
}

在这个例子中,如果 db.DBError 被包装过,将永远不会触发 retry() 函数。

拓展阅读:Don’t just check errors, handle them gracefully[6]

6.初始化切片

一些情况下,我们知道一个切片的最终长度。例如,假设我们将一个切片 转化成一个切片 Bar,很明显我们知道这两个切片有相同的长度。

我经常看到使用下面这种方式对切片进行初始化:

var bars []Bar
bars := make([]Bar, 0)

切片并不是一个神奇的结构。在底层,切片实现了自动增长策略,如果当前切片没有足够容量可用时候会自动增长。这种情况下,会自动创建一个新的更大长度[7]的数组,原有的数组元素会拷贝到新数组。

现在,让我们想象下,当 []Foo 有成千上万个元素时,是不是需要多次重复自增长操作?插入操作的时间复杂度仍然是 O(1),但实际上这个会严重的影响程序的性能。

所以,如果我们知道切片的最终长度,可以选择下面两种做法之一:

•使用预定义长度初始化;

func convert(foos []Foo) []Bar {
    bars := make([]Bar, len(foos))
    for i, foo := range foos {
        bars[i] = fooToBar(foo)
    }
    return bars
}

使用 0 长度和预定义的容量对其进行初始化;

func convert(foos []Foo) []Bar {
    bars := make([]Bar, 0, len(foos))
    for _, foo := range foos {
        bars = Append(bars, fooToBar(foo))
    }
    return bars
}

到底哪种才是最佳的方式呢?第一种会稍稍快一点。然而,你可以更喜欢第二种,因为它更加有一致性:不管我们是否知道初始大小,都可以使用 append 在切片的末尾添加元素。

7.Context 管理

context.Context 经常被开发者误解,根据官方文档描述:

A Context carries a deadline, a cancelation signal, and other values across API boundaries.

这个描述非常通用,通用的足以让很多人对为什么要使用和如何去使用 context 感到非常疑惑。

让我们详细描述下,一个 context 可以包含:

•一个截止时间。意味着,一个时间段(例如 250 ms)结束之后或者到了某一个时间点(例如 2019-01-08 01:00:00),我们必须取消正在进行的操作(例如:I/O 请求、等待一个协程输入等)。•一个取消信号(基本上都是 <-chan struct{})。在这里,行为与之前的是类似的。一旦我们接收到信号,我们必须停止正在进行的活动。例如,假设我们接收到两个请求:第一个是插入数据,而另一个是取消第一个请求(这两个请求是不相关的)。这可以通过在第一个调用中使用可取消的 context 来实现,一旦我们收到第二个请求的时候就可以调用这个 context 发送信号,进而让第一个请求停止执行。•一个 key/value 对的列表(都是 interface{}类型)。

补充两点:第一,上下文是可组合的。因此,我们可以有一个包含截止时间和 key/value 列表的上下文;第二,多个 goroutine 可以共享同一 context,因此取消信号可能会终止多个活动。

言归正传,下面是我见过的一个具体错误。

一个 Go 应用基于 urfave/cli[8](一个非常好用的可创建命令行引用的第三方包)。一旦引用启动,开发人员将继承一种应用的 context,这意味着当应用停止之后,库将使用次 context 发送取消信号。

我遇到的情况是,在我调用 gRPC 服务的时候,这个 context 被直接传递过去了。这并不是我们想要的。

相反,我们希望指示 gRPC库:请在程序停止或者 100ms 以后取消这个请求。为此,我们可以简单的创建一个组合的 context,如果 parent 是应用 context 的名字,我们可以简单的这样做:

ctx, cancel := context.WithTimeout(parent, 100 * time.Millisecond)
response, err := grpcClient.Send(ctx, request)

context 理解起来并不复杂,而且我认为它是 Go 语言的最佳特性之一。

拓展阅读:1 Understanding the context package in golang[9] 2 gRPC and Deadlines[10]

8.不使用 -race 选项

测试 Go 应用的时候,我经常碰到的一个错误是没有 -race 选项。正如在这份报告[11]里描述的一样,尽管 Go 语言的设计旨在“使并发编程变得更容易且不容易出错”,我们依然会遇到各种并发问题。

显然,Go 的竞争检查(race detector)无法解决每一个并发问题。不过,它依然是有使用价值的工具,在测试 Go 应用的时候,应当开启它。

拓展阅读:Does the Go race detector catch all data race bugs?[12]

9.使用文件名作为输入参数

另一个常见的错误是将一个文件名作为参数传递。

假设我们要编写一个函数,实现计算文件里空行的数目的功能。最常见的做法就是像下面这样:


 

文件名作为参数传递,然后在函数里打开它,接着实现其他的逻辑,应当是这样吗?

现在,假设我们想要基于这个函数实现单元测试,测试普通文件、空文件或者不同编码类型的文件等。这会变得难以管理。

再比如,如果是从一个 HTTP Body 接收内容去实现相同的逻辑(计算空行数目), 那就不得不为此再创建一个函数。

Go 语言里面有两个非常棒的抽象函数:io.Reader 和 io.Writer。我们可以传递一个抽象方法 io.Reader 代替传文件名,这就可以使得函数更具通用性了。

不管输入源是文件、HTTP 包体还是一个字节 Buffer,都不重要,我们都可以使用同一个读取方法实现相同功能。

在我们的例子中,我们甚至可以通过逐行读取的方式将输入缓存起来,因此,我们可以使用 bufio.Reader 和 ReadLine 方法:

func count(reader *bufio.Reader) (int, error) {
    count := 0
    for {
        line, _, err := reader.ReadLine()
        if err != nil {
            switch err {
            default:
                return 0, errors.Wrapf(err, "unable to read")
            case io.EOF:
                return count, nil
            }
        }
        if len(line) == 0 {
            count++
        }
    }
}

至于打开文件的操作就可以交给 count() 函数调用者去实现:

file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
  return errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
}
defer file.Close()
count, err := count(bufio.NewReader(file))

通过第二种方法,不管实际的数据来源是什么,都可以通过调用该函数来实现相同功能。与此同时,这也有助于我们的单元测试,因为我们可以简单地从字符串创建 bufio.Reader 即可:

count, err := count(bufio.NewReader(strings.NewReader("input")))

10.协程和循环变量

最后一个常见的错误是使用循环变量的方式创建 goroutine。

下面的例子输出什么?

ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
  go func() {
    fmt.Printf("%vn", i)
  }()
}

正如所希望的一样,按顺序输出 1 2 3,不过真的是这样吗?

在这个例子中,每一个 goroutine 共享相同的变量,所以会输出 3 3 3(最有可能)。

这个问题有两个解决办法,第一种是将变量 i 的值传递给闭包(内部的函数):


 

第二种解决办法是在 for-range 循环体内创建一个临时变量:

ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
  i := i
  go func() {
    fmt.Printf("%vn", i)
  }()
}

这行代码 i := i 看起来有些奇怪,但完全是有效的。进入循环体里就是进入另一个变量作用域,因此 i:=i 创建了一个新的、名称相同的变量 i。当然为了提高可读性,我们也可以使用其他的变量名。

拓展阅读:Common Mistakes:Using goroutines on loop iterator variables[13]

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