static
变量static
变量的作用C++ 中 static
关键字的最后一个用途是在函数内创建局部变量,这些变量在其作用域内退出和进入时保持其值。函数内的 static
变量类似于只能从该函数访问的全局变量。static
变量的一个常见用途是“记住”特定函数是否已执行过某个特定的初始化。例如,使用这种技术的代码可能看起来像这样:
void performTask() {
static bool initialized { false };
if (!initialized) {
cout << "initializing" << endl;
// 执行初始化。
initialized = true;
}
// 执行期望的任务。
}
然而,static
变量可能会引起混淆,通常有更好的方法来构造你的代码,以避免使用它们。在这种情况下,你可能想编写一个类,其中构造函数执行所需的初始化。
注意:避免使用独立的
static
变量。改为在对象内维护状态。然而,有时它们可以是有用的。一个例子是用于实现 Meyer 的单例设计模式
注意:
performTask()
的实现不是线程安全的;它包含了竞态条件。在多线程环境中,你需要使用原子操作或其他机制来同步多个线程。
在离开 static
数据成员和全局变量的主题之前,考虑这些变量的初始化顺序。程序中的所有全局变量和 static
类数据成员都在 mAIn()
开始之前初始化。在给定源文件中的变量按照它们在源文件中出现的顺序初始化。例如,在以下文件中,保证 Demo::x
在 y
之前被初始化:
class Demo {
public:
static int x;
};
int Demo::x { 3 };
int y { 4 };
然而,C++ 对不同源文件中非局部变量的初始化顺序没有提供规范或保证。如果在一个源文件中有全局变量 x
,在另一个源文件中有全局变量 y
,你无法知道哪个会先初始化。通常,这种缺乏规范不会引起关注。然而,如果一个全局或 static
变量依赖于另一个,则可能会有问题。回想一下,对象的初始化意味着运行它们的构造函数。一个全局对象的构造函数可能会访问另一个全局对象,假设它已经构造。如果这两个全局对象在两个不同的源文件中声明,你不能指望一个在另一个之前构造,也不能控制初始化顺序。这个顺序可能因不同的编译器或同一编译器的不同版本而异,甚至当你只是在项目中添加另一个文件时,顺序也可能改变。
警告:不同源文件中非局部变量的初始化顺序是未定义的。
非局部变量的销毁顺序与它们被初始化的顺序相反。不同源文件中的非局部变量以未定义的顺序初始化,这意味着它们的销毁顺序也是未定义的。