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C++ 20类型转换指南:使用场景与优秀实践

2023-11-20  微信公众号  coding日记
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类型转换 (Casts)

C++ 提供了五种特定的类型转换:const_cast<>()、static_cast<>()、reinterpret_cast<>()、dynamic_cast<>() 和 C++20 引入的 std::bit_cast<>()。

请注意,旧的 C 风格类型转换(如 (int)myFloat)在 C++ 中仍然有效,并在现有代码库中广泛使用。C 风格的类型转换涵盖了所有四种 C++ 类型转换,因此它们更容易出错,因为您试图实现的目的并不总是显而易见的,可能会得到意外的结果。我强烈建议您在新代码中只使用 C++ 风格的类型转换,因为它们更安全,且在代码中更加突出。

C++ 20类型转换指南:使用场景与优秀实践

虚拟基类

模糊基类出现在多个父类共有一个共同的父类时。推荐的解决方案是确保共享的父类自身不具有任何功能。这样,其方法永远不会被调用,从而避免了歧义问题。C++ 还有另一种机制,称为虚拟基类,用于解决您希望共享的父类具有自己功能的情况。

如果共享的父类是一个虚拟基类,则不会有任何歧义。以下代码在 Animal 基类中添加了一个 sleep() 方法,并修改了 Dog 和 Bird 类,使它们作为虚拟基类从 Animal 继承。如果不使用虚拟基类,对 DogBird 对象的 sleep() 调用将是模糊的,并会生成编译器错误,因为 DogBird 将具有两个 Animal 子对象,一个来自 Dog,一个来自 Bird。然而,当 Animal 被虚拟继承时,DogBird 只有一个 Animal 类的子对象,因此调用 sleep() 不会有歧义。

class Animal {
public:
    virtual void eat() = 0;
    virtual void sleep() { cout << "zzzzz...." << endl; }
};

class Dog : public virtual Animal {
public:
    virtual void bark() { cout << "Woof!" << endl; }
    void eat() override { cout << "The dog ate." << endl; }
};

class Bird : public virtual Animal {
public:
    virtual void chirp() { cout << "Chirp!" << endl; }
    void eat() override { cout << "The bird ate." << endl; }
};

class DogBird : public Dog, public Bird {
public:
    void eat() override { Dog::eat(); }
};

int mAIn() {
    DogBird myConfusedAnimal;
    myConfusedAnimal.sleep(); // 因为虚拟基类而不模糊
}

 

注意:虚拟基类是避免类层次结构中歧义的好方法。

 

类型转换 (Casts)

C++ 提供了五种特定的类型转换:const_cast<>()、static_cast<>()、reinterpret_cast<>()、dynamic_cast<>() 和 C++20 引入的 std::bit_cast<>()。第一种在第 1 章中讨论过。第 1 章还介绍了用于某些基本类型之间转换的 static_cast<>(),但在继承的上下文中还有更多内容。现在您已经熟悉编写自己的类并理解类继承,是时候更仔细地看看这些类型转换了。

请注意,旧的 C 风格类型转换(如 (int)myFloat)在 C++ 中仍然有效,并在现有代码库中广泛使用。C 风格的类型转换涵盖了所有四种 C++ 类型转换,因此它们更容易出错,因为您试图实现的目的并不总是显而易见的,可能会得到意外的结果。我强烈建议您在新代码中只使用 C++ 风格的类型转换,因为它们更安全,且在代码中更加突出。

static_cast()

(1) 使用场景

static_cast()用于执行语言直接支持的显式转换。例如,将int转换为double以避免整数除法:

int i { 3 };
int j { 4 };
double result { static_cast<double>(i) / j };

static_cast() 也可用于执行因用户定义的构造函数或转换例程而允许的显式转换。例如,如果类 A 有一个接受 B 对象的构造函数,则可以使用 static_cast() 将 B 对象转换为 A 对象。

(2) 在继承中的应用

static_cast()可用于继承层次结构中的向下转型:

class Base { /* ... */ };
class Derived : public Base { /* ... */ };

Base* b { nullptr };
Derived* d { new Derived{} };
b = d; // 向上转型,不需要转换。
d = static_cast<Derived*>(b); // 向下转型,需要转换。

(3) 注意事项

reinterpret_cast()

(1) 使用场景

(2) 注意事项

std::bit_cast()

(1) 特点

(2) 示例

float asFloat { 1.23f };
auto asUint { bit_cast<unsigned int>(asFloat) };
if (bit_cast<float>(asUint) == asFloat) {
    cout << "Roundtrip success." << endl;
}

(3) 应用场景

bit_cast() 的一个用例是用于平凡可复制类型的二进制 I/O。例如,可以将这些类型的单个字节写入文件,读取文件时,可以使用 bit_cast() 正确解释从文件读取的字节。

 

平凡可复制类型通常具有以下特征:

 

 

dynamic_cast()

(1) 特点

(2) 示例

Base* b;
Derived* d { new Derived{} };
b = d;
d = dynamic_cast<Derived*>(b);

Base base;
Derived derived;
Base& br { base };
try {
    Derived& dr { dynamic_cast<Derived&>(br) };
} catch (const bad_cast&) {
    cout << "Bad cast!" << endl;
}

(3) 与其他类型转换的区别

C++ 类型转换总结

情境

推荐的转换方法

说明

移除 const 属性

const_cast()

用于移除对象的 const 属性

语言直接支持的显式转换

static_cast()

例如,从 int 转换到 double 或 bool

用户定义的构造函数或转换支持的显式转换

static_cast()

用于用户定义的转换

一个类的对象转换为另一个(无关)类的对象

bit_cast()

用于无关类之间的对象转换

同一继承层次中的类的指针对象转换

dynamic_cast() (推荐) 或 static_cast()

用于继承层次中的指针对象转换

同一继承层次中的类的引用对象转换

dynamic_cast() (推荐) 或 static_cast()

用于继承层次中的引用对象转换

不相关类型的指针转换

reinterpret_cast()

用于完全不相关的指针类型之间的转换

不相关类型的引用转换

reinterpret_cast()

用于完全不相关的引用类型之间的转换

函数指针之间的转换

reinterpret_cast()

用于函数指针之间的转换

注意事项

关键词:C++      点击(15)
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