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C++如何创建窗口程序?Windows API永不过时

2023-02-19  51CTO  黑猫编程
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windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。 WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。

什么是Windows API编程

WinMain函数

当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。 WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。

 
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,        //应用程序实例
    HINSTANCE hPrevInstance,    //上一个应用程序实例
    LPSTR lpCmdLine,            //命令行参数
    int nShowCmd                //窗口显示的样式
);
 
#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#pragma comment(linker, "/subsystem:"console" /entry:"WinMainCRTStartup"")

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

    printf("%p %p %pn", hInstance, hPrevInstance, GetModuleHandleA(NULL));
    printf("%d %dn", nCmdShow, SW_SHOWNORMAL);

    printf("%sn", lpCmdLine);

    MessageBoxA(NULL, TEXT("第一个 Windows API 程序"), TEXT("黑猫编程"), MB_OK);

    return 0;
}

字符集

 
#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <clocale>

int main() {

    const char* str1 = "Abc中国";
    printf("%s  %dn", str1, strlen(str1));

    _wsetlocale(LC_ALL, L"chs");
    const wchar_t* str2 = L"ABC中国文字";
    wprintf(L"%s  %dn", str2, wcslen(str2));

    MessageBoxW(NULL, TEXT("hello cat."), L"coding", MB_OK);

    return 0;
}

Windows 编程模型

一个完整的Win32程序(#include <windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:

项目创建

窗口程序模板代码

 
#include <Windows.h>

// 自定义窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    switch (Msg) {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProcA(hwnd, Msg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {

    // 注册窗口类
    WNDCLASS wnd;

    wnd.cbClsExtra = 0;
    wnd.cbWndExtra = 0;

    wnd.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
    wnd.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);
    wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wnd.lpfnWndProc = MyWindowProc;
    wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat");
    wnd.lpszMenuName = NULL;
    wnd.style = CS_HREDRAW;
    wnd.hInstance = hInstance;

    RegisterClassA(&wnd);

    // 创建窗口 返回之前发送 VW_CREATE
    HWND hwnd = CreateWindowA(
        TEXT("blackcat"),
        TEXT("黑猫编程"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        100, 100, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL
    );

    // 显示窗口
    ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

    // 更新窗口
    UpdateWindow(hwnd);

    // 消息循环 收到 VM_QUIT 退出
    MSG msg;
    while (GetMessageA(&msg, hwnd, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessageA(&msg);
    }

    return 0;
}

线程和窗口

在WIN32中,消息队列是与线程(Thread)相关的,一个线程只能有一个消息队列(queue)与之相对应。当一个线程里面首次调用User32.dll或GDI32.dll中的函数时,系统会为该线程创建一个消息队列,否则就没有消息队列。

在一个线程中可以产生多个窗口,所以每个窗口课共用一个线程消息队列,所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理,窗口在任何线程中都可以创建,但消息循环必须要和创建窗口在同一线程,否则窗口将无法从DispatchMessage()获取任何消息,为了使窗口接受这些消息,线程必须有自己的循环。

消息分类

SendMessage和PostMessage

PostThreadMessage

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