当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。 WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序实例
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd //窗口显示的样式
);
#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#pragma comment(linker, "/subsystem:"console" /entry:"WinMainCRTStartup"")
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
printf("%p %p %pn", hInstance, hPrevInstance, GetModuleHandleA(NULL));
printf("%d %dn", nCmdShow, SW_SHOWNORMAL);
printf("%sn", lpCmdLine);
MessageBoxA(NULL, TEXT("第一个 Windows API 程序"), TEXT("黑猫编程"), MB_OK);
return 0;
}
#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <clocale>
int main() {
const char* str1 = "Abc中国";
printf("%s %dn", str1, strlen(str1));
_wsetlocale(LC_ALL, L"chs");
const wchar_t* str2 = L"ABC中国文字";
wprintf(L"%s %dn", str2, wcslen(str2));
MessageBoxW(NULL, TEXT("hello cat."), L"coding", MB_OK);
return 0;
}
一个完整的Win32程序(#include <windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:
#include <Windows.h>
// 自定义窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (Msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcA(hwnd, Msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
// 注册窗口类
WNDCLASS wnd;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
wnd.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wnd.lpfnWndProc = MyWindowProc;
wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat");
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.style = CS_HREDRAW;
wnd.hInstance = hInstance;
RegisterClassA(&wnd);
// 创建窗口 返回之前发送 VW_CREATE
HWND hwnd = CreateWindowA(
TEXT("blackcat"),
TEXT("黑猫编程"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL
);
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
// 更新窗口
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环 收到 VM_QUIT 退出
MSG msg;
while (GetMessageA(&msg, hwnd, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessageA(&msg);
}
return 0;
}
在WIN32中,消息队列是与线程(Thread)相关的,一个线程只能有一个消息队列(queue)与之相对应。当一个线程里面首次调用User32.dll或GDI32.dll中的函数时,系统会为该线程创建一个消息队列,否则就没有消息队列。
在一个线程中可以产生多个窗口,所以每个窗口课共用一个线程消息队列,所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理,窗口在任何线程中都可以创建,但消息循环必须要和创建窗口在同一线程,否则窗口将无法从DispatchMessage()获取任何消息,为了使窗口接受这些消息,线程必须有自己的循环。