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从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

2019-09-03    
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在深入学习字符串类之前, 我们先搞懂JVM是怎样处理新生字符串的. 当你知道字符串的初始化细节后, 再去写 Strings="hello"或 Strings=newString("hello")等代码时, 就能做到心中有数。

首先得搞懂字符串常量池的概念。

常量池是JAVA的一项技术, 八种基础数据类型除了float和double都实现了常量池技术. 这项技术从字面上是很好理解的: 把经常用到的数据存放在某块内存中, 避免频繁的数据创建与销毁, 实现数据共享, 提高系统性能。

字符串常量池是Java常量池技术的一种实现, 在近代的JDK版本中(1.7后), 字符串常量池被实现在Java堆内存中。

下面通过三行代码让大家对字符串常量池建立初步认识:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

我们先来看看第一行代码 Strings1="hello";干了什么.

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

对于这种直接通过双引号""声明字符串的方式, 虚拟机首先会到字符串常量池中查找该字符串是否已经存在. 如果存在会直接返回该引用, 如果不存在则会在堆内存中创建该字符串对象, 然后到字符串常量池中注册该字符串。

在本案例中虚拟机首先会到字符串常量池中查找是否有存在"hello"字符串对应的引用. 发现没有后会在堆内存创建"hello"字符串对象(内存地址0x0001), 然后到字符串常量池中注册地址为0x0001的"hello"对象, 也就是添加指向0x0001的引用. 最后把字符串对象返回给s1。

温馨提示: 图中的字符串常量池中的数据是虚构的, 由于字符串常量池底层是用HashTable实现的, 存储的是键值对, 为了方便大家理解, 示意图简化了字符串常量池对照表, 并采用了一些虚拟的数值。

下面看 Strings2=newString("hello");的示意图:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

当我们使用new关键字创建字符串对象的时候, JVM将不会查询字符串常量池, 它将会直接在堆内存中创建一个字符串对象, 并返回给所属变量。

所以s1和s2指向的是两个完全不同的对象, 判断s1 == s2的时候会返回false。

如果上面的知识理解起来没有问题的话, 下面看些难点的.

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

第一行代码 Strings1=newString("hello ")+newString("world");的执行过程是这样子的:

1.依次在堆内存中创建"hello "和"world"两个字符串对象

2.然后把它们拼接起来 (底层使用StringBuilder实现, 后面会带大家读反编译代码)

3.在拼接完成后会产生新的"hello world"对象, 这时变量s1指向新对象"hello world"

执行完第一行代码后, 内存是这样子的:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

第二行代码 s1.intern();

String类的源码中有对 intern()方法的详细介绍, 翻译过来的意思是: 当调用 intern()方法时, 首先会去常量池中查找是否有该字符串对应的引用, 如果有就直接返回该字符串; 如果没有, 就会在常量池中注册该字符串的引用, 然后返回该字符串。

由于第一行代码采用的是new的方式创建字符串, 所以在字符串常量池中没有保存"hello world"对应的引用, 虚拟机会在常量池中进行注册, 注册完后的内存示意图如下:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

第三行代码 Strings2="hello world";

这种直接通过双引号""声明字符串背后的运行机制我们在第一个案例提到过, 这里正好复习一下。

首先虚拟机会去检查字符串常量池, 发现有指向"hello world"的引用. 然后把该引用所指向的字符串直接返回给所属变量。

执行完第三行代码后, 内存示意图如下:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

如图所示, s1和s2指向的是相同的对象, 所以当判断s1 == s2时返回true。

最后我们对字符串常量池进行总结:

当用new关键字创建字符串对象时, 不会查询字符串常量池; 当用双引号直接声明字符串对象时, 虚拟机将会查询字符串常量池. 说白了就是: 字符串常量池提供了字符串的复用功能, 除非我们要显式创建新的字符串对象, 否则对同一个字符串虚拟机只会维护一份拷贝。

配合反编译代码验证字符串初始化操作.

相信看到这里, 再见到有关的面试题, 你已经无所畏惧了, 因为你已经懂得了背后原理。

在结束之前我们不妨再做一道压轴题

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

这道压轴题是经过精心设计的, 它不但照应上面所讲的字符串常量池知识, 也引出了后面的话题.

如果看这篇文章是你第一次往底层探索字符串的经历, 那我估计你不能立即给出答案. 因为我第一次见这几行代码时也卡壳了。

首先第一行和第二行是常规的字符串对象声明, 我们已经很熟悉了, 它们分别会在堆内存创建字符串对象, 并会在字符串常量池中进行注册。

影响我们做出判断的是第三行代码 Strings3=s1+s2;, 我们不知道 s1+s2在创建完新字符串"hello world"后是否会在字符串常量池进行注册。

说白了就是我们不知道这行代码是以双引号""形式声明字符串, 还是用new关键字创建字符串。

这时, 我们应该去读一读这段代码的反编译代码. 如果你没有读过反编译代码, 不妨借此机会入门。

在命令行中输入 javap-c对应.class文件的绝对路径, 按回车后即可看到反编译文件的代码段。

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

 

ok, 这道题解了, s3是通过new关键字获得字符串对象的。

回到题目, 也就是说字符串常量表中没有存储"hello world"的引用, 当s4以引号的形式声明字符串时, 由于在字符串常量池中查不到相应的引用, 所以会在堆内存中新创建一个字符串对象. 所以s3和s4指向的不是同一个字符串对象, 结果为false。

详解字符串操作类

明白了字符串常量池, 我相信关于字符串的创建你已经有十足的把握了. 但是这还不够, 作为一名合格的Java工程师, 我们还必须对字符串的操作做到了如指掌. 注意! 不是说你不用查api能熟练操作字符串就了如指掌了, 而是说对String, StringBuilder, StringBuffer三大字符串操作类背后的实现了然于胸, 这样才能在开发的过程中做出正确, 高效的选择。

String, StringBuilder, StringBuffer的底层实现

点进String的源码, 我们可以看见String类是通过char类型数组实现的。

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

接着查看StringBuilder和StringBuffer的源码, 我们发现这两者都继承自AbstractStringBuilder类, 通过查看该类的源码, 得知StringBuilder和StringBuffer两个类也是通过char类型数组实现的。

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

而且通过StringBuilder和StringBuffer继承自同一个父类这点, 我们可以推断出它俩的方法都是差不多的. 通过查看源码也发现确实如此, 只不过StringBuffer在方法上添加了 synchronized关键字, 证明它的方法绝大多数方法都是线程同步方法. 也就是说在多线程的环境下我们应该使用StringBuffer以保证线程安全, 在单线程环境下我们应使用StringBuilder以获得更高的效率。

既然如此, 我们的比较也就落到了StringBuilder和String身上了。

关于StringBuilder和String之间的讨论

通过查看StringBuilder和String的源码我们会发现两者之间一个关键的区别: 对于String, 凡是涉及到返回参数类型为String类型的方法, 在返回的时候都会通过new关键字创建一个新的字符串对象; 而对于StringBuilder, 大多数方法都会返回StringBuilder对象自身。

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

就因为这点区别, 使得两者在操作字符串时在不同的场景下会体现出不同的效率。

下面还是以拼接字符串为例比较一下两者的性能:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

就拼接5万次字符串而言, StringBuilder的效率是String类的956倍。

我们再次通过反编译代码看看造成两者性能差距的原因, 先看String类. (为了方便阅读代码, 我删除了计时部分的代码, 并重新编译, 得到的main方法反编译代码如下)

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

从反汇编代码中可以看到, 当用String类拼接字符串时, 每次都会生成一个StringBuilder对象, 然后调用两次append()方法把字符串拼接好, 最后通过StringBuilder的toString()方法new出一个新的字符串对象。

也就是说每次拼接都会new出两个对象, 并进行两次方法调用, 如果拼接的次数过多, 创建对象所带来的时延会降低系统效率, 同时会造成巨大的内存浪费. 而且当内存不够用时, 虚拟机会进行垃圾回收, 这也是一项相当耗时的操作, 会大大降低系统性能。

下面是使用StringBuilder拼接字符串得到的反编译代码:

从底层彻底搞懂String,StringBuilder,StringBuffer的实现

 

可以看到StringBuilder拼接字符串就简单多了, 直接把要拼接的字符串放到栈顶进行append就完事了, 除了开始时创建了StringBuilder对象, 运行时期没有创建过其他任何对象, 每次循环只调用一次append方法. 所以从效率上看, 拼接大量字符串时, StringBuilder要比String类给力得多。

当然String类也不是没有优势的, 从操作字符串api的丰富度上来讲, String是要多于StringBuilder的, 在日常操作中很多业务都需要用到String类的api。

在拼接字符串时, 如果是简单的拼接, 比如说 Strings="hello "+"world";, String类的效率会更高一点。

但如果需要拼接大量字符串, StringBuilder无疑是更合适的选择。

讲到这里, Java中的字符串背后的原理就讲得差不多, 相信在了解虚拟机操作字符串的细节后, 你在使用字符串时会更加得心应手. 字符串是编程中一个重要的话题, 本文围绕Java体系讲解的字符串知识只是字符串知识的冰山一角. 字符串操作的背后是数据结构和算法的应用, 如何能够以尽可能低的时间复杂度去操作字符串, 又是一门大学问。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2-Ror2TBEoCGW-o7tdUD0A

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